DrawingContext.DrawImage Método
Definição
Importante
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Desenha uma imagem na região definida pelo Rect especificado.
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DrawImage(ImageSource, Rect) |
Desenha uma imagem na região definida pelo Rect especificado. |
DrawImage(ImageSource, Rect, AnimationClock) |
Desenha uma imagem na região definida pelo Rect especificado e aplica o relógio de animação especificado. |
DrawImage(ImageSource, Rect)
Desenha uma imagem na região definida pelo Rect especificado.
public:
abstract void DrawImage(System::Windows::Media::ImageSource ^ imageSource, System::Windows::Rect rectangle);
public abstract void DrawImage (System.Windows.Media.ImageSource imageSource, System.Windows.Rect rectangle);
abstract member DrawImage : System.Windows.Media.ImageSource * System.Windows.Rect -> unit
Public MustOverride Sub DrawImage (imageSource As ImageSource, rectangle As Rect)
Parâmetros
- imageSource
- ImageSource
A imagem a ser desenhada.
- rectangle
- Rect
A região na qual desenhar bitmapSource
.
Aplica-se a
DrawImage(ImageSource, Rect, AnimationClock)
Desenha uma imagem na região definida pelo Rect especificado e aplica o relógio de animação especificado.
public:
abstract void DrawImage(System::Windows::Media::ImageSource ^ imageSource, System::Windows::Rect rectangle, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ rectangleAnimations);
public abstract void DrawImage (System.Windows.Media.ImageSource imageSource, System.Windows.Rect rectangle, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock rectangleAnimations);
abstract member DrawImage : System.Windows.Media.ImageSource * System.Windows.Rect * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public MustOverride Sub DrawImage (imageSource As ImageSource, rectangle As Rect, rectangleAnimations As AnimationClock)
Parâmetros
- imageSource
- ImageSource
A imagem a ser desenhada.
- rectangle
- Rect
A região na qual desenhar bitmapSource
.
- rectangleAnimations
- AnimationClock
O relógio com o qual o tamanho e as dimensões do retângulo são animados ou null
para nenhuma animação. Esse relógio deve ser criado com base em um AnimationTimeline que pode animar objetos Rect.