Effect.EffectMapping Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Quando substituído em uma classe derivada, transforma a entrada do mouse e os sistemas de coordenadas por meio do efeito.
protected public:
virtual property System::Windows::Media::GeneralTransform ^ EffectMapping { System::Windows::Media::GeneralTransform ^ get(); };
protected internal virtual System.Windows.Media.GeneralTransform EffectMapping { get; }
member this.EffectMapping : System.Windows.Media.GeneralTransform
Protected Friend Overridable ReadOnly Property EffectMapping As GeneralTransform
Valor da propriedade
A transformação a ser aplicada. O padrão é a transformação de identidade.
Comentários
Substitua a EffectMapping propriedade para atribuir uma transformação que difere da transformação de identidade padrão.
A entrada é transformada por meio do inverso dessa transformação. Os TransformToAncestor métodos e TransformToDescendant também têm a EffectMapping transformação aplicada.
Os pontos de entrada devem estar no intervalo [0-1] e os pontos de saída devem ser mapeados para o intervalo [0-1]. A Inverse propriedade deve retornar um GeneralTransform que computa o mapeamento inverso.
A transformação inversa mapeia um ponto de depois que o efeito é aplicado ao ponto de origem antes do efeito. A transformação não inversa mapeia um ponto de antes que o efeito seja aplicado após a aplicação do efeito.
Observe que a transformação não inclui informações sobre o tamanho de pixel físico que está sendo usado e apenas opera no intervalo de unidades.