ShaderEffect.Clone Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cria um clone modificável deste objeto ShaderEffect, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto. Ao copiar as propriedades de dependência desse objeto, esse método copia associações de dados e referências de recurso (que não podem mais resolver), mas não animações ou seus valores atuais.
public:
System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect
Retornos
Um clone modificável dessa instância. O clone retornado é efetivamente uma cópia profunda do objeto atual. A propriedade IsFrozen do clone é false
.
Comentários
O Clone método pode ser usado para produzir cópias modificáveis de objetos congelados Freezable . Para conveniência, esse método sombreia o método herdado Clone para fornecer uma implementação fortemente tipada.