Geometry.Transform Propriedade
Definição
Importante
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public:
property System::Windows::Media::Transform ^ Transform { System::Windows::Media::Transform ^ get(); void set(System::Windows::Media::Transform ^ value); };
public System.Windows.Media.Transform Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Windows.Media.Transform with get, set
Public Property Transform As Transform
Valor da propriedade
A transformação aplicada ao Geometry. Observe que esse valor pode ser um único Transform ou um TransformCollection convertido em um Transform.
Exemplos
O exemplo a seguir mostra como usar a Transform propriedade para aplicar um RotateTransform Geometry objeto.
O exemplo usa um GeometryGroup para criar uma forma composta a partir de três Geometry objetos e, em seguida, gira a geometria 45 graus usando a Transform propriedade.
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Canvas>
<!-- Displays the geometry. -->
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF">
<Path.Data>
<!-- Creates a composite shape from three geometries. -->
<GeometryGroup FillRule="EvenOdd">
<LineGeometry StartPoint="10,10" EndPoint="50,30" />
<EllipseGeometry Center="40,70" RadiusX="30" RadiusY="30" />
<RectangleGeometry Rect="30,55 100 30" />
<!-- Rotate the geometry 45 degrees using the Transform Property. -->
<GeometryGroup.Transform>
<RotateTransform CenterX="40" CenterY="70" Angle="45" />
</GeometryGroup.Transform>
</GeometryGroup>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
</Page>
Comentários
Esse método retornará a transformação de identidade se o objeto atual não tiver nenhum valor de transformação. Caso contrário, ele retorna o Transform aplicado ao objeto atual.
Informações da propriedade de dependência
Campo Identificador | TransformProperty |
Propriedades de metadados definidas como true |
Nenhum |