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Matrix3D.Transform Método

Definição

Transforma o Point3D especificado, matriz de objetos Point3D, Point4D, matriz de objetos de Point4D, Vector3D ou matriz de objetos Vector3D pelo Matrix3D atual.

Sobrecargas

Transform(Point3D)

Transforma o Point3D especificado pelo Matrix3D e retorna o resultado.

Transform(Point3D[])

Transforma os objetos Point3D especificados na matriz pelo Matrix3D.

Transform(Point4D)

Transforma o Point4D especificado pelo Matrix3D e retorna o resultado.

Transform(Point4D[])

Transforma os objetos Point4D especificados na matriz pelo Matrix3D e retorna o resultado.

Transform(Vector3D)

Transforma o Vector3D especificado por este Matrix3D.

Transform(Vector3D[])

Transforma os objetos Vector3D especificados na matriz por este Matrix3D.

Transform(Point3D)

Transforma o Point3D especificado pelo Matrix3D e retorna o resultado.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D

Parâmetros

point
Point3D

Objetos Point3D a ser transformado.

Retornos

Point3D

O resultado da transformação de point por este Matrix3D.

Exceções

Gera InvalidOperationException se a transformação não for afim.

Aplica-se a

Transform(Point3D[])

Transforma os objetos Point3D especificados na matriz pelo Matrix3D.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())

Parâmetros

points
Point3D[]

Objetos Point3D a serem transformados. Os pontos originais na matriz são substituídos por seus valores transformados.

Exceções

Gera InvalidOperationException se a transformação não for afim.

Aplica-se a

Transform(Point4D)

Transforma o Point4D especificado pelo Matrix3D e retorna o resultado.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D

Parâmetros

point
Point4D

Point4D para transformar.

Retornos

Point4D

O resultado da transformação de point por este Matrix3D.

Aplica-se a

Transform(Point4D[])

Transforma os objetos Point4D especificados na matriz pelo Matrix3D e retorna o resultado.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())

Parâmetros

points
Point4D[]

Objetos Point4D a serem transformados. Os pontos originais na matriz são substituídos por seus valores transformados.

Aplica-se a

Transform(Vector3D)

Transforma o Vector3D especificado por este Matrix3D.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D

Parâmetros

vector
Vector3D

Vector3D para transformar.

Retornos

Vector3D

O resultado da transformação de vector por este Matrix3D.

Aplica-se a

Transform(Vector3D[])

Transforma os objetos Vector3D especificados na matriz por este Matrix3D.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())

Parâmetros

vectors
Vector3D[]

Objetos Vector3D a serem transformados. Os objetos Vector3D originais na matriz são substituídos por seus valores transformados.

Aplica-se a