Rect3D.Union Método
Definição
Importante
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Sobrecargas
Union(Rect3D, Rect3D) |
Retorna uma nova instância de Rect3D que representa a união de dois objetos Rect3D. |
Union(Point3D) |
Atualiza um Rect3D especificado para refletir a união desse Rect3D e um Point3D especificado. |
Union(Rect3D) |
Atualiza um Rect3D especificado para refletir a união desse Rect3D e um segundo Rect3D especificado. |
Union(Rect3D, Point3D) |
Retorna um novo Rect3D que representa a união de um Rect3De um Point3D especificado. |
Union(Rect3D, Rect3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Parâmetros
Retornos
Um valor Rect3D que representa o resultado da união de rect1
e rect2
.
Comentários
Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.
Aplica-se a
Union(Point3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)
Parâmetros
Comentários
Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.
Aplica-se a
Union(Rect3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)
Parâmetros
Comentários
Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.
Aplica-se a
Union(Rect3D, Point3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D
Parâmetros
Retornos
Resultado da união de rect
e point
.
Comentários
Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.