RotateTransform3D Construtores
Definição
Importante
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Inicializa uma nova instância da classe RotateTransform3D.
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RotateTransform3D() |
Inicializa uma nova instância da classe RotateTransform3D. |
RotateTransform3D(Rotation3D) |
Inicializa uma nova instância da classe RotateTransform3D com a rotação especificada. |
RotateTransform3D(Rotation3D, Point3D) |
Inicializa uma nova instância da classe RotateTransform3D com o centro e a rotação especificados. |
RotateTransform3D(Rotation3D, Double, Double, Double) |
Inicializa uma nova instância da classe RotateTransform3D usando as coordenadas de rotação e de ponto central especificadas. |
RotateTransform3D()
Inicializa uma nova instância da classe RotateTransform3D.
public:
RotateTransform3D();
public RotateTransform3D ();
Public Sub New ()
Aplica-se a
RotateTransform3D(Rotation3D)
Inicializa uma nova instância da classe RotateTransform3D com a rotação especificada.
public:
RotateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ rotation);
public RotateTransform3D (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D rotation);
new System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D -> System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D
Public Sub New (rotation As Rotation3D)
Parâmetros
- rotation
- Rotation3D
O Rotation3D que especifica a rotação.
Exemplos
//Define a transformation
RotateTransform3D myRotateTransform = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 2, 0), 1));
//Define an animation for the transformation
DoubleAnimation myAnimation = new DoubleAnimation();
myAnimation.From = 1;
myAnimation.To = 361;
myAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(5000));
myAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
//Add animation to the transformation
myRotateTransform.Rotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, myAnimation);
//Add transformation to the model
teapotModel.Transform = myRotateTransform;
'Define a transformation
Dim myRotateTransform As New RotateTransform3D(New AxisAngleRotation3D(New Vector3D(0, 2, 0), 1))
'Define an animation for the transformation
Dim myAnimation As New DoubleAnimation()
myAnimation.From = 1
myAnimation.To = 361
myAnimation.Duration = New Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(5000))
myAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
'Add animation to the transformation
myRotateTransform.Rotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, myAnimation)
'Add transformation to the model
teapotModel.Transform = myRotateTransform
Aplica-se a
RotateTransform3D(Rotation3D, Point3D)
Inicializa uma nova instância da classe RotateTransform3D com o centro e a rotação especificados.
public:
RotateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ rotation, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public RotateTransform3D (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D rotation, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
new System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D
Public Sub New (rotation As Rotation3D, center As Point3D)
Parâmetros
- rotation
- Rotation3D
O Rotation3D que especifica a rotação.
- center
- Point3D
O centro da rotação da transformação.
Aplica-se a
RotateTransform3D(Rotation3D, Double, Double, Double)
Inicializa uma nova instância da classe RotateTransform3D usando as coordenadas de rotação e de ponto central especificadas.
public:
RotateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ rotation, double centerX, double centerY, double centerZ);
public RotateTransform3D (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D rotation, double centerX, double centerY, double centerZ);
new System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D
Public Sub New (rotation As Rotation3D, centerX As Double, centerY As Double, centerZ As Double)
Parâmetros
- rotation
- Rotation3D
O Rotation3D que especifica a rotação.
- centerX
- Double
Double que especifica o valor de X sobre o qual girar.
- centerY
- Double
Double que especifica o valor de Y sobre o qual girar.
- centerZ
- Double
Double que especifica o valor de Z sobre o qual girar.