Viewport2DVisual3D Classe

Definição

Renderiza os filhos 2D dentro dos limites do visor 3D especificado.

public ref class Viewport2DVisual3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Visual")]
public sealed class Viewport2DVisual3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Visual")>]
type Viewport2DVisual3D = class
    inherit Visual3D
Public NotInheritable Class Viewport2DVisual3D
Inherits Visual3D
Herança
Atributos

Exemplos

O exemplo a seguir mostra como colocar um botão, um objeto 2D, em um objeto 3D. Observe que você deve definir a IsVisualHostMaterial propriedade anexada no material no qual deseja colocar o visual 2D.

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- Button on 3D -->
    <Viewport2DVisual3D>
        <!-- Give the plane a slight rotation -->
        <Viewport2DVisual3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </Viewport2DVisual3D.Transform>
        
        <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
        <Viewport2DVisual3D.Geometry>
            <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
                            TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
        </Viewport2DVisual3D.Geometry>

        <Viewport2DVisual3D.Material>
            <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
        </Viewport2DVisual3D.Material>                               
        
        <Button>Hello, 3D</Button>
    </Viewport2DVisual3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Comentários

Viewport2DVisual3D permite que você coloque conteúdo 2D interativo em um objeto 3D. Sua contraparte é a Viewport3DVisual classe, que é um visual 2D com filhos 3D.

Viewport2DVisual3Dé introduzido no .NET Framework versão 3.5.

Construtores

Viewport2DVisual3D()

Inicializa uma nova instância da classe Viewport2DVisual3D.

Campos

CacheModeProperty

Identifica a propriedade de dependência CacheMode.

GeometryProperty

Identifica a propriedade de dependência Geometry.

IsVisualHostMaterialProperty

Identifica a propriedade IsVisualHostMaterial anexada.

MaterialProperty

Identifica a propriedade de dependência Material.

VisualProperty

Identifica a propriedade de dependência Visual.

Propriedades

CacheMode

Obtém ou define uma representação armazenada em cache do Viewport2DVisual3D.

DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
Geometry

Obtém ou define a geometria 3D deste Viewport2DVisual3D.

HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se esse Visual3D tem propriedades animadas.

(Herdado de Visual3D)
IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura).

(Herdado de DependencyObject)
Material

Obtém ou define o material que descreve a aparência do objeto 3D.

Transform

Obtém ou define a transformação que é aplicada ao objeto 3D.

(Herdado de Visual3D)
Visual

Obtém ou define o visual 2D a ser colocado no objeto 3D.

Visual3DChildrenCount

Obtém o número de elementos filho para o objeto Visual3D.

(Herdado de Visual3D)
Visual3DModel

Obtém ou define o objeto Model3D a ser renderizado.

(Herdado de Visual3D)

Propriedades Anexadas

IsVisualHostMaterial

Obtém ou define um valor que especifica se um material deve ser interativo.

Métodos

AddVisual3DChild(Visual3D)

Define a relação pai-filho entre dois visuais 3D.

(Herdado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica o efeito de um determinado AnimationClock a uma propriedade de dependência.

(Herdado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica o efeito de um determinado AnimationClock a uma propriedade de dependência. O efeito do novo AnimationClock em quaisquer animações atuais é determinado pelo valor do parâmetro handoffBehavior.

(Herdado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicia uma sequência de animação para o objeto DependencyProperty com base no AnimationTimeline especificado.

(Herdado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicia uma sequência de animação para o objeto DependencyProperty com base no AnimationTimeline e no HandoffBehavior especificados.

(Herdado de Visual3D)
CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual.

(Herdado de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Retorna o ancestral comum do objeto visual e outro objeto visual especificado.

(Herdado de Visual3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Recupera o valor base do objeto DependencyProperty especificado.

(Herdado de Visual3D)
GetHashCode()

Obtém o código hash para esse DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetIsVisualHostMaterial(Material)

Obtém o valor da propriedade anexada IsVisualHostMaterial para um UIElement especificado.

GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Retorna o Visual3D especificado no Visual3DCollection pai.

(Herdado de Visual3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina se o objeto visual é um ancestral do objeto visual descendente.

(Herdado de Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina se o objeto visual é um descendente do objeto visual ancestral.

(Herdado de Visual3D)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência nesse DependencyObject for atualizado. A propriedade de dependência específica que mudou é relatada os dados do evento.

(Herdado de DependencyObject)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Chamado quando o Visual3DCollection de um objeto visual é modificado.

(Herdado de Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Chamado quando o pai do objeto visual 3D é alterado.

(Herdado de Visual3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver.

(Herdado de DependencyObject)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Remove a relação pai-filho entre dois visuais 3D.

(Herdado de Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetIsVisualHostMaterial(Material, Boolean)

Obtém o valor da propriedade anexada IsVisualHostMaterial para um elemento especificado.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas deste objeto Visual3D no ancestral Visual especificado do objeto.

(Herdado de Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas deste objeto Visual3D no ancestral Visual3D especificado do objeto.

(Herdado de Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas deste objeto Visual3D no objeto descendente Visual3D especificado.

(Herdado de Visual3D)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)

Aplica-se a