MultiDataTrigger Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa um gatilho que aplica valores de propriedade ou executa ações quando os dados associados atendem a um conjunto de condições.
public ref class MultiDataTrigger sealed : System::Windows::TriggerBase, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Setters")]
public sealed class MultiDataTrigger : System.Windows.TriggerBase, System.Windows.Markup.IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Setters")>]
type MultiDataTrigger = class
inherit TriggerBase
interface IAddChild
Public NotInheritable Class MultiDataTrigger
Inherits TriggerBase
Implements IAddChild
- Herança
- Atributos
- Implementações
Exemplos
No exemplo a seguir, a ItemsSource propriedade do ListBox é associada a Places
, um ObservableCollection<T> dos Place
objetos. Place
os objetos têm propriedades Name
e State
. A definição de Place
e Places
não são mostradas.
Cada ListBoxItem um deles ListBox exibe um Place
objeto. O Style exemplo é aplicado a cada ListBoxItem. Os Condition elementos da MultiDataTrigger especificação especificam que, se o item de dados e State
o Name
Place
item de dados forem Portland
eOR
, respectivamente, o plano de fundo da correspondente ListBoxItem será definido como Cyan
.
<Window.Resources>
<c:Places x:Key="PlacesData"/>
<Style TargetType="ListBoxItem">
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=State}" Value="WA">
<Setter Property="Foreground" Value="Red" />
</DataTrigger>
<MultiDataTrigger>
<MultiDataTrigger.Conditions>
<Condition Binding="{Binding Path=Name}" Value="Portland" />
<Condition Binding="{Binding Path=State}" Value="OR" />
</MultiDataTrigger.Conditions>
<Setter Property="Background" Value="Cyan" />
</MultiDataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
<DataTemplate DataType="{x:Type c:Place}">
<Canvas Width="160" Height="20">
<TextBlock FontSize="12"
Width="130" Canvas.Left="0" Text="{Binding Path=Name}"/>
<TextBlock FontSize="12" Width="30"
Canvas.Left="130" Text="{Binding Path=State}"/>
</Canvas>
</DataTemplate>
</Window.Resources>
<StackPanel>
<TextBlock FontSize="18" Margin="5" FontWeight="Bold"
HorizontalAlignment="Center">Data Trigger Sample</TextBlock>
<ListBox Width="180" HorizontalAlignment="Center" Background="Honeydew"
ItemsSource="{Binding Source={StaticResource PlacesData}}"/>
</StackPanel>
Comentários
Um MultiDataTrigger objeto é semelhante a um MultiTrigger, exceto que as condições de um MultiDataTrigger são baseadas em valores de propriedade de dados associados em vez daqueles de um UIElement. Em uma MultiDataTriggercondição, uma condição é atendida quando o valor da propriedade do item de dados corresponde ao especificado Value. Em seguida, você pode usar setters ou propriedades EnterActions e ExitActions para aplicar alterações ou iniciar ações quando todas as condições forem atendidas.
A Setters propriedade de um MultiDataTrigger objeto só pode consistir em Setter objetos. Adicionar um Setter filho a um MultiDataTrigger objeto o adiciona implicitamente ao SetterBaseCollection MultiDataTrigger objeto. EventSetter não há suporte para objetos; só Style.Setters dá EventSetter suporte a objetos.
Para obter informações sobre quando usar gatilhos e quando usar outras técnicas, consulte a Visão geral da Modelagem de Dados.
Construtores
MultiDataTrigger() |
Inicializa uma nova instância da classe MultiDataTrigger. |
Propriedades
Conditions |
Obtém uma coleção de objetos Condition . As alterações de valores de propriedade são aplicadas quando todas as condições na coleção são atendidas. |
DependencyObjectType |
Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância. (Herdado de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
EnterActions |
Obtém uma coleção de objetos TriggerAction a ser aplicada quando o objeto gatilho se tornar ativo. Essa propriedade não se aplica à classe EventTrigger. (Herdado de TriggerBase) |
ExitActions |
Obtém uma coleção de objetos TriggerAction a ser aplicada quando o objeto de gatilho se tornar inativo. Essa propriedade não se aplica à classe EventTrigger. (Herdado de TriggerBase) |
IsSealed |
Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura). (Herdado de DependencyObject) |
Setters |
Obtém uma coleção de objetos Setter que descrevem os valores de propriedade que serão aplicados quando todas as condições de MultiDataTrigger forem atendidas. |
Métodos
CheckAccess() |
Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty. (Herdado de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
Equals(Object) |
Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual. (Herdado de DependencyObject) |
GetHashCode() |
Obtém o código hash para esse DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência nesse DependencyObject for atualizado. A propriedade de dependência específica que mudou é relatada os dados do evento. (Herdado de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver. (Herdado de DependencyObject) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor. (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
VerifyAccess() |
Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
Implantações explícitas de interface
IAddChild.AddChild(Object) |
Adiciona um objeto filho. |
IAddChild.AddText(String) |
Adiciona o conteúdo do texto de um nó ao objeto. |