TemplateVisualStateAttribute.Name Propriedade
Definição
Importante
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Obtém ou define o nome do estado no qual o controle pode estar incluído.
public:
property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String
Valor da propriedade
O nome do estado em que o controle pode estar.
Exemplos
O exemplo a seguir mostra a assinatura de classe para o NumericUpDown
controle. Este exemplo especifica que o NumericUpDown
controle usa quatro estados visuais. Dois estados, nomeados Positive
e Negative
, estão no VisualStateGroup nome ValueStates
. Os outros dois estados, nome Focused
e Unfocused
, estão no VisualStateGroup nome FocusedStates
. Para todo o exemplo, consulte Criando um controle que tem uma aparência personalizável.
[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
Inherits Control
Comentários
A TemplateVisualStateAttribute.Name propriedade corresponde à VisualState.Name propriedade de um VisualState. Para especificar o que VisualState pertence a um controle ControlTemplate, defina a TemplateVisualStateAttribute.Name propriedade.