TemplateVisualStateAttribute Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Especifica que um controle pode estar em um determinado estado e que um VisualState é esperado no ControlTemplate do controle.
public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
- Herança
- Atributos
Exemplos
O exemplo a seguir mostra a assinatura de classe para o NumericUpDown
controle. Este exemplo especifica que o NumericUpDown
controle usa quatro estados visuais. Dois estados, nomeados Positive
e Negative
, estão no VisualStateGroup nome ValueStates
. Os outros dois estados, nome Focused
e Unfocused
, estão no VisualStateGroup nome FocusedStates
. Para todo o exemplo, consulte Criando um controle que tem uma aparência personalizável.
[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
Inherits Control
Comentários
Os autores de controle usam esse atributo para especificar os VisualState objetos VisualStateGroup que pertencem ao controle deles ControlTemplate. Por exemplo, suponha que você crie um novo controle que tenha dois estados visuais nomeados Focused
eUnfocused
, ambos em um VisualStateGroup nome.FocusStates
Para especificar aos ControlTemplate autores que eles podem usar esses estados visuais, adicione dois TemplateVisualStateAttribute atributos à assinatura de classe do controle. Especifique que a GroupName propriedade é FocusStates
e que a Name propriedade é Focused
para um e Unfocused
para o outro.
Construtores
TemplateVisualStateAttribute() |
Inicializa uma nova instância da classe TemplateVisualStateAttribute. |
Propriedades
GroupName |
Obtém ou define o nome do grupo ao qual pertence o estado. |
Name |
Obtém ou define o nome do estado no qual o controle pode estar incluído. |
TypeId |
Quando implementado em uma classe derivada, obtém um identificador exclusivo para este Attribute. (Herdado de Attribute) |
Métodos
Equals(Object) |
Retorna um valor que indica se essa instância é igual a um objeto especificado. (Herdado de Attribute) |
GetHashCode() |
Retorna o código hash para a instância. (Herdado de Attribute) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
IsDefaultAttribute() |
Quando substituído em uma classe derivada, indica se o valor dessa instância é o valor padrão para a classe derivada. (Herdado de Attribute) |
Match(Object) |
Quando substituído em uma classe derivada, retorna um valor que indica se essa instância é igual a um objeto especificado. (Herdado de Attribute) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
Implantações explícitas de interface
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapeia um conjunto de nomes para um conjunto correspondente de identificadores de expedição. (Herdado de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Recupera as informações de tipo para um objeto, que pode ser usado para obter as informações de tipo para uma interface. (Herdado de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Retorna o número de interfaces de informações do tipo que um objeto fornece (0 ou 1). (Herdado de Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fornece acesso a propriedades e métodos expostos por um objeto. (Herdado de Attribute) |