UIElement3D.OnMouseLeave(MouseEventArgs) Método
Definição
Importante
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Invocado quando um evento anexado MouseLeave sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.
protected public:
virtual void OnMouseLeave(System::Windows::Input::MouseEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnMouseLeave (System.Windows.Input.MouseEventArgs e);
abstract member OnMouseLeave : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
override this.OnMouseLeave : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnMouseLeave (e As MouseEventArgs)
Parâmetros
O MouseEventArgs que contém os dados do evento.
Comentários
Esse método não tem nenhuma implementação padrão. Como uma classe intermediária na herança pode implementar esse método, recomendamos que você chame a implementação base em sua implementação. Você pode chamar base antes ou depois de sua manipulação especial, dependendo de seus requisitos.
A finalidade desse método é semelhante aos métodos de clr (common language runtime): esse método fornece os meios para lidar com o evento correspondente de classes derivadas estabelecendo um manipulador de classe em vez de um manipulador de instância. Nesse caso, o evento correspondente é um evento roteado, com uma estratégia de roteamento direto. Marcar o evento como manipulado ainda é útil para impedir que os manipuladores de instância típicos (aqueles que não especificam handledEventsToo
) sejam invocados.