UIElement Classe
Definição
Importante
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UIElement é uma classe base para implementações no nível do núcleo WPF baseada em elementos WPF (Windows Presentation Foundation) e características de apresentação básicas.
public ref class UIElement : System::Windows::Media::Visual, System::Windows::IInputElement, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
[System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")]
public class UIElement : System.Windows.Media.Visual, System.Windows.IInputElement, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
inherit Visual
interface IAnimatable
interface IInputElement
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
inherit Visual
interface IInputElement
interface IAnimatable
Public Class UIElement
Inherits Visual
Implements IAnimatable, IInputElement
- Herança
- Derivado
- Atributos
- Implementações
Comentários
UIElement fornece um ponto de partida para características de layout de elemento e também expõe métodos virtuais que classes derivadas podem substituir, o que pode influenciar o comportamento de renderização de layout do elemento e seus elementos filho.
Grande parte do comportamento de entrada e foco para elementos em geral também é definida na UIElement classe . Isso inclui os eventos para entrada de teclado, mouse e caneta e propriedades de status relacionadas. Muitos desses eventos são eventos roteado e muitos dos eventos relacionados à entrada têm uma versão de roteamento borbulhante, bem como uma versão de túnel do evento. Esses eventos emparelhados normalmente são os eventos de maior interesse para controlar autores.
UIElement também inclui APIs relacionadas ao modelo de evento do WPF, incluindo métodos que podem gerar eventos roteados especificados que são provenientes de uma instância de elemento.
Em termos de arquitetura, UIElement pode ser considerado aproximadamente equivalente a um identificador de janela na programação win32 ou um elemento na programação HTML dinâmico (DHTML). UIElement é um elemento base no nível de núcleo do WPF.
Um UIElement tem os seguintes recursos definidos especificamente pela UIElement classe :
Pode renderizar como um elemento filho (UIElement deriva de , uma classe gráfica de Visualalto nível)
Contém a lógica usada para dimensionar e posicionar possíveis elementos filho de um UIElement (quando interpretado por um sistema de layout)
Pode responder à entrada do usuário (incluindo o controle de onde a entrada está sendo enviada por meio de sua manipulação de roteamento de eventos ou roteamento de comandos)
Pode gerar eventos roteado que percorrem uma rota pela árvore de elementos lógicos
Dá suporte a alguns aspectos do sistema de animação
FrameworkElement é a classe de implementação de nível de estrutura do WPF que se baseia em UIElemente adiciona interações específicas com o nível de estrutura do WPF. FrameworkElement adiciona e define os seguintes recursos:
Características de layout adicionais específicas da estrutura
Suporte para relatórios de metadados mais avançados sobre propriedades
Implementação específica da classe de determinadas classes base de entrada e suas propriedades anexadas ou eventos anexados
Suporte de estilo
Suporte adicional à animação
Outra classe relacionada é ContentElement. A ContentElement classe implementa muitos dos mesmos membros que o ; UIElementa diferença entre essas duas classes tem a ver com seu lugar pretendido no modelo de conteúdo geral. Uma UIElement classe derivada normalmente define um modelo de conteúdo relativamente rígido, o que significa que há restrições sobre quais elementos podem ser elementos filho na marcação. Pode haver capacidade para usar conteúdo filho menos restritivo em um UIElement, mas essa capacidade normalmente é centralizada em propriedades de conteúdo designadas. Uma ContentElement classe derivada normalmente não é tão restritiva quanto o conteúdo, para dar suporte a cenários como documentos de formato de fluxo.
Importante
Visibility O estado afeta todo o tratamento de entrada por esse elemento. Os elementos que não estão visíveis não participam do teste de clique e não recebem eventos de entrada, mesmo que o mouse esteja sobre os limites em que o elemento estaria se estivesse visível.
Construtores
UIElement() |
Inicializa uma nova instância da classe UIElement. |
Campos
Propriedades
AllowDrop |
Obtém ou define um valor indicando se um elemento pode ser usado como o destino de uma operação de arrastar e soltar. É uma propriedade de dependência. |
AreAnyTouchesCaptured |
Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é capturado para esse elemento. |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
Obtém um valor que indica se ao menos um toque é capturado nesse elemento ou elementos filho na sua árvore visual. |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é feito sobre esse elemento. |
AreAnyTouchesOver |
Obtém um valor que indica se pelo menos um toque for pressionado sobre esse elemento ou elementos filho na sua árvore visual. |
BitmapEffect |
Obsoleto.
Obsoleto.
Obtém ou define um efeito de bitmap aplicado diretamente ao conteúdo renderizado para este elemento. É uma propriedade de dependência. |
BitmapEffectInput |
Obsoleto.
Obsoleto.
Obtém ou define uma fonte de entrada para o efeito de bitmap aplicado diretamente ao conteúdo renderizado para este elemento. É uma propriedade de dependência. |
CacheMode |
Obtém ou define uma representação armazenada em cache do UIElement. |
Clip |
Obtém ou define a geometria usada para definir o contorno do conteúdo de um elemento. É uma propriedade de dependência. |
ClipToBounds |
Obtém ou define um valor indicando se o conteúdo deste elemento (ou conteúdo proveniente dos filhos deste elemento) deve ser recortado para caber dentro do espaço do elemento que o contém. É uma propriedade de dependência. |
CommandBindings |
Obtém uma coleção de objetos CommandBinding associados a esse elemento. Um CommandBinding permite a manipulação de comando desse elemento e declara a ligação entre um comando, seus eventos e os manipuladores anexados por esse elemento. |
DependencyObjectType |
Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância. (Herdado de DependencyObject) |
DesiredSize |
Obtém o tamanho que esse elemento calculou durante o passo de medição do processo de layout. |
Dispatcher |
Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
Effect |
Obtém ou define o efeito de bitmap a ser aplicado ao UIElement. É uma propriedade de dependência. |
Focusable |
Obtém ou define um valor que indica se um elemento pode receber foco. É uma propriedade de dependência. |
HasAnimatedProperties |
Obtém um valor que indica se este elemento tem todas as propriedades animadas. |
HasEffectiveKeyboardFocus |
Obtém um valor que indica se o UIElement tem foco. |
InputBindings |
Obtém a coleção de ligações de entrada associadas a este elemento. |
IsArrangeValid |
Obtém um valor que indica se o tamanho e a posição calculados dos elementos filho no layout do elemento são válidos. |
IsEnabled |
Obtém ou define um valor que indica se esse elemento está habilitado na interface do usuário. É uma propriedade de dependência. |
IsEnabledCore |
Obtém um valor que se torna o valor retornado de IsEnabled em classes derivadas. |
IsFocused |
Obtém um valor que determina se esse elemento tem foco lógico. É uma propriedade de dependência. |
IsHitTestVisible |
Obtém ou define um valor que declara se este elemento tem possibilidade de ser retornado como um resultado de teste de clique de alguma parte de seu conteúdo renderizado. É uma propriedade de dependência. |
IsInputMethodEnabled |
Obtém um valor que indica se um sistema de método de entrada, como um IME (Editor de Método de Entrada), está habilitado para processar a entrada para esse elemento. |
IsKeyboardFocused |
Obtém um valor que indica se este elemento tem foco do controle. É uma propriedade de dependência. |
IsKeyboardFocusWithin |
Obtém um valor que indica se o foco do teclado é em qualquer lugar dentro do elemento ou de seus elementos filho de árvore visual. É uma propriedade de dependência. |
IsManipulationEnabled |
Obtém ou define um valor que indica se os eventos de manipulação estão habilitados neste UIElement. |
IsMeasureValid |
Obtém um valor que indica se o tamanho atual retornado pela medida de layout é válido. |
IsMouseCaptured |
Obtém um valor que indica se o mouse é capturado para esse elemento. É uma propriedade de dependência. |
IsMouseCaptureWithin |
Obtém um valor que determina se a captura do mouse é mantida por esse elemento ou elementos filho em sua árvore visual. É uma propriedade de dependência. |
IsMouseDirectlyOver |
Obtém um valor que indica se a posição do ponteiro do mouse corresponde aos resultados de teste de clique, que levam em consideração a composição de elementos. É uma propriedade de dependência. |
IsMouseOver |
Obtém um valor que indica se o ponteiro do mouse está localizado sobre esse elemento (incluindo os elementos filho na árvore visual). É uma propriedade de dependência. |
IsSealed |
Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura). (Herdado de DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
Obtém um valor que indica se a caneta é capturada por este elemento. É uma propriedade de dependência. |
IsStylusCaptureWithin |
Obtém um valor que determina se a captura da caneta é mantida por esse elemento ou um elemento nos limites do elemento e sua árvore visual. É uma propriedade de dependência. |
IsStylusDirectlyOver |
Obtém um valor que indica se a posição da caneta corresponde aos resultados de teste de clique, que levam em consideração a composição dos elementos. É uma propriedade de dependência. |
IsStylusOver |
Obtém um valor que indica se o cursor da caneta está localizado sobre esse elemento (incluindo elementos filho visuais). É uma propriedade de dependência. |
IsVisible |
Obtém um valor que indica se esse elemento está visível na interface do usuário (interface do usuário). É uma propriedade de dependência. |
Opacity |
Obtém ou define o fator de opacidade aplicado a todo UIElement o quando ele é renderizado na interface do usuário (interface do usuário). É uma propriedade de dependência. |
OpacityMask |
Obtém ou define uma máscara de opacidade como uma implementação de Brush que é aplicada a qualquer mascaramento de canal alfa para o conteúdo renderizado deste elemento. É uma propriedade de dependência. |
PersistId |
Obsoleto.
Obtém um valor que identifica esse objeto de forma exclusiva. |
RenderSize |
Obtém (ou define) o tamanho de renderização final deste elemento. |
RenderTransform |
Obtém ou define informações de transformação que afetam a posição da renderização desse elemento. É uma propriedade de dependência. |
RenderTransformOrigin |
Obtém ou define o ponto central de qualquer transformação de renderização possível declarada por RenderTransform, em relação aos limites do elemento. É uma propriedade de dependência. |
SnapsToDevicePixels |
Obtém ou define um valor que determina se a renderização para esse elemento deve usar configurações de pixel específica do dispositivo durante a renderização. É uma propriedade de dependência. |
StylusPlugIns |
Obtém uma coleção de todos os objetos de plug-in (personalização) de caneta associados a esse elemento. |
TouchesCaptured |
Obtém todos os dispositivos de toque capturados para esse elemento. |
TouchesCapturedWithin |
Obtém todos os dispositivos de toque que são capturados para esse elemento ou os elementos filho na árvore visual. |
TouchesDirectlyOver |
Obtém todos os dispositivos de toque nesse elemento. |
TouchesOver |
Obtém todos os dispositivos de toque que estão sobre esse elemento ou sobre os elementos filho na árvore visual. |
Uid |
Obtém ou define o identificador exclusivo (para localização) para esse elemento. É uma propriedade de dependência. |
Visibility |
Obtém ou define a visibilidade da interface do usuário desse elemento. É uma propriedade de dependência. |
VisualBitmapEffect |
Obsoleto.
Obsoleto.
Obtém ou define o valor BitmapEffect para o Visual. (Herdado de Visual) |
VisualBitmapEffectInput |
Obsoleto.
Obsoleto.
Obtém ou define o valor BitmapEffectInput para o Visual. (Herdado de Visual) |
VisualBitmapScalingMode |
Obtém ou define o BitmapScalingMode do Visual. (Herdado de Visual) |
VisualCacheMode |
Obtém ou define uma representação armazenada em cache do Visual. (Herdado de Visual) |
VisualChildrenCount |
Obtém o número de elementos filhos do Visual. (Herdado de Visual) |
VisualClearTypeHint |
Obtém ou define o ClearTypeHint que determina como o ClearType é renderizado no Visual. (Herdado de Visual) |
VisualClip |
Obtém ou define a região de corte do Visual como um valor Geometry. (Herdado de Visual) |
VisualEdgeMode |
Obtém ou define o modo de borda do Visual com um valor EdgeMode. (Herdado de Visual) |
VisualEffect |
Obtém ou define o efeito de bitmap a ser aplicado ao Visual. (Herdado de Visual) |
VisualOffset |
Obtém ou define o valor de deslocamento do objeto visual. (Herdado de Visual) |
VisualOpacity |
Obtém ou define a opacidade do Visual. (Herdado de Visual) |
VisualOpacityMask |
Obtém ou define o valor Brush que representa a máscara de opacidade do Visual. (Herdado de Visual) |
VisualParent |
Obtém o pai da árvore visual do objeto visual. (Herdado de Visual) |
VisualScrollableAreaClip |
Obtém ou define uma área rolável recortada para o Visual. (Herdado de Visual) |
VisualTextHintingMode |
Obtém ou define o TextHintingMode do Visual. (Herdado de Visual) |
VisualTextRenderingMode |
Obtém ou define o TextRenderingMode do Visual. (Herdado de Visual) |
VisualTransform |
Obtém ou define o valor Transform para o Visual. (Herdado de Visual) |
VisualXSnappingGuidelines |
Obtém ou define a coleção de diretrizes (vertical) da coordenada X. (Herdado de Visual) |
VisualYSnappingGuidelines |
Obtém ou define a coleção de diretrizes (horizontal) da coordenada y. (Herdado de Visual) |
Métodos
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Adiciona um manipulador de eventos roteados de um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Adiciona um manipulador de eventos roteados de um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. Especifique |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Adiciona manipuladores ao EventRoute especificado para a coleção do manipulador de eventos UIElement atual. |
AddVisualChild(Visual) |
Define a relação pai-filho entre dois visuais. (Herdado de Visual) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica uma animação a uma propriedade de dependência especificada neste elemento. Todas as animações existentes são interrompidas e substituídas pela nova animação. |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica uma animação a uma propriedade de dependência especificada nesse elemento, com a capacidade de especificar o que ocorrerá se a propriedade já tiver uma animação em execução. |
Arrange(Rect) |
Posiciona elementos filho e determina um tamanho para um UIElement. Elementos pai chamam esse método de sua própria implementação ArrangeCore(Rect) (ou um equivalente no nível de estrutura WPF) para formar uma atualização de layout recursiva. Esse método constitui a segunda passagem de uma atualização de layout. |
ArrangeCore(Rect) |
Define o modelo para a definição de layout de disposição de nível de núcleo do WPF. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Inicia uma animação de uma propriedade animada especificada neste elemento. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Inicia uma animação específica para uma propriedade animada especificada neste elemento, com a opção de especificar o que acontece se a propriedade já tiver uma animação em execução. |
CaptureMouse() |
Tenta forçar a captura do mouse para esse elemento. |
CaptureStylus() |
Tenta forçar a captura da caneta para esse elemento. |
CaptureTouch(TouchDevice) |
Tenta forçar a captura de um toque para esse elemento. |
CheckAccess() |
Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty. (Herdado de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
Equals(Object) |
Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual. (Herdado de DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Retorna o ancestral comum de dois objetos visuais. (Herdado de Visual) |
Focus() |
Tenta definir o foco para esse elemento. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor da propriedade base da propriedade especificada neste elemento, desconsiderando qualquer possível valor animado de uma animação parada ou em execução. |
GetHashCode() |
Obtém o código hash para esse DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetLayoutClip(Size) |
Retorna uma geometria de recorte alternativa que representa a região que seria recortada se ClipToBounds estivesse definido como |
GetLocalValueEnumerator() |
Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
GetUIParentCore() |
Quando substituído em uma classe derivada, retorna um pai de interface do usuário alternativa para esse elemento se nenhum pai visual existir. |
GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetVisualChild(Int32) |
Retorna o Visual especificado no VisualCollection pai. (Herdado de Visual) |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) |
Implementa HitTestCore(GeometryHitTestParameters) para fornecer o comportamento do teste de clique do elemento base (retornando GeometryHitTestResult). |
HitTestCore(PointHitTestParameters) |
Implementa HitTestCore(PointHitTestParameters) para fornecer o comportamento do teste de clique do elemento base (retornando HitTestResult). |
InputHitTest(Point) |
Retorna o elemento de entrada no elemento atual que está nas coordenadas especificadas em relação à origem do elemento atual. |
InvalidateArrange() |
Invalida o estado da organização (layout) do elemento. Após a invalidação, o elemento terá seu layout atualizado, o que ocorrerá de forma assíncrona a menos que posteriormente seja forçado por UpdateLayout(). |
InvalidateMeasure() |
Invalida o estado da medida (layout) do elemento. |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
InvalidateVisual() |
Invalida a renderização do elemento e força uma nova passagem de layout completa. OnRender(DrawingContext) é chamado após a conclusão do ciclo de layout. |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
Determina se o objeto visual é um ancestral do objeto visual descendente. (Herdado de Visual) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
Determina se o objeto visual é um descendente do objeto visual ancestral. (Herdado de Visual) |
Measure(Size) |
Atualiza DesiredSize de um UIElement. Elementos pai chamam esse método de suas próprias implementações MeasureCore(Size) para formar uma atualização de layout recursiva. Chamar esse método constitui a primeira passagem (a passagem "Medida") de uma atualização de layout. |
MeasureCore(Size) |
Quando substituído em uma classe derivada, fornece uma lógica de medida para o dimensionamento correto desse elemento, levando em consideração o tamanho do conteúdo de elementos filho. |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
Tenta mover o foco deste para outro elemento. A direção para mover o foco é especificada por uma direção de diretrizes, que é interpretada dentro da organização do pai visual deste elemento. |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para quando uma chave de acesso que seja significativa para esse elemento é chamada. |
OnChildDesiredSizeChanged(UIElement) |
Dá suporte ao comportamento de layout quando um elemento filho é redimensionado. |
OnCreateAutomationPeer() |
Retorna implementações AutomationPeer específicas de classe para a infraestrutura do WPF (Windows Presentation Foundation). |
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale) |
Chamado quando o DPI em que esse modo de exibição é renderizado é alterada. (Herdado de Visual) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado DragEnter sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado DragLeave sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado DragOver sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnDrop(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado DragEnter sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado GiveFeedback sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Gera o evento roteado GotFocus usando os dados de evento fornecidos. |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado GotKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado GotMouseCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado GotStylusCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para os eventos roteados GotTouchCapture que ocorrem quando um toque é capturado para esse elemento. |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento IsKeyboardFocusedChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado pouco antes do evento IsKeyboardFocusWithinChanged ser gerado por este elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento IsMouseCapturedChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento IsMouseCaptureWithinChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento IsMouseDirectlyOverChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento IsStylusCapturedChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento IsStylusCaptureWithinChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento IsStylusDirectlyOverChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado KeyDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado KeyUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Gera o evento roteado LostFocus usando os dados de evento fornecidos. |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado LostKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado LostMouseCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado LostStylusCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para o evento roteado LostTouchCapture que ocorre quando este elemento perde a captura de toque. |
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs) |
Chamado quando o evento ManipulationBoundaryFeedback ocorre. |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs) |
Chamado quando o evento ManipulationCompleted ocorre. |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs) |
Chamado quando o evento ManipulationDelta ocorre. |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs) |
Chamado quando o evento ManipulationInertiaStarting ocorre. |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs) |
Chamado quando o evento ManipulationStarted ocorre. |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para o evento ManipulationStarting roteado que ocorre quando o processador de manipulação é criado pela primeira vez. |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado MouseDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado MouseEnter sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado MouseLeave sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado MouseLeftButtonDown sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado MouseLeftButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado MouseMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado MouseRightButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado MouseRightButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado MouseUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado MouseWheel sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewDragEnter sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewDragLeave sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewDragOver sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewDrop sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewGiveFeedback sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewGotKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewKeyDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewKeyUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewKeyDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado anexado PreviewMouseDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado PreviewMouseLeftButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado PreviewMouseLeftButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewMouseMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado PreviewMouseRightButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado PreviewMouseRightButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewMouseUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewMouseWheel sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewQueryContinueDrag sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusInAirMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusInRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusOutOfRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusSystemGesture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewStylusUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado PreviewTextInput sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para os eventos roteados PreviewTouchDown que ocorrem quando um toque pressiona esse elemento. |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Fornece manipulação de classes para o evento roteado PreviewTouchMove que ocorre quando há uma movimentação de toque nesse elemento. |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para os eventos roteados PreviewTouchUp que ocorrem quando um toque é liberado dentro desse elemento. |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência nesse DependencyObject for atualizado. A propriedade de dependência específica que mudou é relatada os dados do evento. (Herdado de DependencyObject) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado QueryContinueDrag sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado QueryCursor sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnRender(DrawingContext) |
Quando substituído em uma classe derivada, participa de operações de renderização direcionadas pelo sistema de layout. As instruções de renderização para esse elemento não são usadas diretamente quando este método é invocado e, em vez disso, são preservadas para serem usadas posteriormente de forma assíncrona pelo layout e desenho. |
OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo) |
Quando substituído em uma classe derivada, participa de operações de renderização direcionadas pelo sistema de layout. Esse método será invocado após a atualização do layout e antes da renderização se o RenderSize do elemento tiver sido alterado como resultado da atualização do layout. |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusEnter sem tratamento é gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusInAirMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusInRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusLeave sem tratamento é gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusOutOfRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusSystemGesture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado StylusUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado TextInput sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para os eventos roteados TouchDown que ocorrem quando há um toque nesse elemento. |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para os eventos roteados de TouchEnter que ocorre quando um toque é movido de fora para dentro dos limites deste elemento. |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para os eventos roteados TouchLeave que ocorre quando um toque é movido de dentro para fora dos limites deste UIElement. |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Fornece manipulação de classes para o evento roteado TouchMove que ocorre quando há uma movimentação de toque nesse elemento. |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para os eventos roteados TouchUp que ocorrem quando um toque é liberado dentro desse elemento. |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Chamado quando o VisualCollection de um objeto visual é modificado. (Herdado de Visual) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Invocado quando o elemento pai desse UIElement relata uma alteração ao seu pai visual subjacente. |
PointFromScreen(Point) |
Converte um Point em coordenadas de tela em um Point que representa o sistema de coordenadas atual do Visual. (Herdado de Visual) |
PointToScreen(Point) |
Converte um Point que representa o sistema de coordenadas atual do Visual em um Point nas coordenadas da tela. (Herdado de Visual) |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
Quando substituído em uma classe derivada, retorna o elemento que deve receber o foco para uma direção de passagem do foco especificada, sem realmente mover o foco para esse elemento. |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Aciona um evento roteado específico. O RoutedEvent a ser gerado é identificado na instância RoutedEventArgs fornecida (como a propriedade RoutedEvent desses dados de eventos). |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver. (Herdado de DependencyObject) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
Libera todos os dispositivos de toque capturados desse elemento. |
ReleaseMouseCapture() |
Libera a captura do mouse, se esse elemento tiver mantido a captura. |
ReleaseStylusCapture() |
Libera a captura do dispositivo de caneta, se esse elemento tiver mantido a captura. |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Tenta liberar o dispositivo de toque especificado desse elemento. |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Remove o manipulador de eventos roteados especificado desse elemento. |
RemoveVisualChild(Visual) |
Remove a relação pai-filho entre dois visuais. (Herdado de Visual) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor. (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
Indica se os processos de serialização devem serializar o conteúdo da propriedade CommandBindings em instâncias dessa classe. |
ShouldSerializeInputBindings() |
Indica se os processos de serialização devem serializar o conteúdo da propriedade InputBindings em instâncias dessa classe. |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas do Visual para o ancestral Visual especificado do objeto visual. (Herdado de Visual) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas do Visual para o ancestral Visual3D especificado do objeto visual. (Herdado de Visual) |
TransformToDescendant(Visual) |
Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas do Visual até o descendente do objeto visual especificado. (Herdado de Visual) |
TransformToVisual(Visual) |
Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas do Visual até o objeto visual especificado. (Herdado de Visual) |
TranslatePoint(Point, UIElement) |
Converte um ponto em relação a esse elemento para coordenadas que são relativas ao elemento especificado. |
UpdateLayout() |
Garante que todos os elementos filho visuais desse elemento tenham o layout atualizado corretamente. |
VerifyAccess() |
Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
Eventos
DragEnter |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como o destino de arrastar. |
DragLeave |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como a origem de arrastar. |
DragOver |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento do tipo "arrastar" subjacente com esse elemento como a reprodução automática potencial. |
Drop |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento soltar subjacente com esse elemento sendo uma reprodução automática. |
FocusableChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade Focusable muda. |
GiveFeedback |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar e soltar subjacente que envolve este elemento. |
GotFocus |
Ocorre quando este elemento tem foco lógico. |
GotKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado está focalizado neste elemento. |
GotMouseCapture |
Ocorre quando este elemento captura o mouse. |
GotStylusCapture |
Ocorre quando este elemento captura a caneta. |
GotTouchCapture |
Ocorre quando um toque é capturado para esse elemento. |
IsEnabledChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsEnabled neste elemento é alterado. |
IsHitTestVisibleChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade de dependência IsHitTestVisible é alterado neste elemento. |
IsKeyboardFocusedChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsKeyboardFocused é alterado neste elemento. |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsKeyboardFocusWithin é alterado neste elemento. |
IsMouseCapturedChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsMouseCaptured é alterado neste elemento. |
IsMouseCaptureWithinChanged |
Ocorre quando o valor do IsMouseCaptureWithinProperty é alterado nesse elemento. |
IsMouseDirectlyOverChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsMouseDirectlyOver é alterado neste elemento. |
IsStylusCapturedChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsStylusCaptured é alterado neste elemento. |
IsStylusCaptureWithinChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsStylusCaptureWithin é alterado neste elemento. |
IsStylusDirectlyOverChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsStylusDirectlyOver é alterado neste elemento. |
IsVisibleChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade IsVisible é alterado neste elemento. |
KeyDown |
Ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o foco está neste elemento. |
KeyUp |
Ocorre quando uma chave é liberada enquanto o foco está neste elemento. |
LayoutUpdated |
Ocorre quando o layout dos vários elementos visuais associados ao Dispatcher atual é alterado. |
LostFocus |
Ocorre quando este elemento perde o foco lógico. |
LostKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado não está mais focalizado neste elemento. |
LostMouseCapture |
Ocorre quando este elemento perde a captura do mouse. |
LostStylusCapture |
Ocorre quando este elemento perde a captura da caneta. |
LostTouchCapture |
Ocorre quando este elemento perde a captura do toque. |
ManipulationBoundaryFeedback |
Ocorre quando a manipulação atinge um limite. |
ManipulationCompleted |
Ocorre quando uma manipulação e inércia no objeto UIElement é concluída. |
ManipulationDelta |
Ocorre quando o dispositivo de entrada muda de posição durante uma manipulação. |
ManipulationInertiaStarting |
Ocorre quando o dispositivo de entrada perde o contato com o objeto UIElement durante uma manipulação e a inércia começa. |
ManipulationStarted |
Ocorre quando um dispositivo de entrada começa uma manipulação no objeto UIElement. |
ManipulationStarting |
Ocorre quando o processador de manipulação é criado. |
MouseDown |
Ocorre quando qualquer botão do mouse é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. |
MouseEnter |
Ocorre quando o ponteiro do mouse entra nos limites deste elemento. |
MouseLeave |
Ocorre quando o ponteiro do mouse sai dos limites deste elemento. |
MouseLeftButtonDown |
Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
MouseLeftButtonUp |
Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
MouseMove |
Ocorre quando o ponteiro do mouse se move enquanto está sobre este elemento. |
MouseRightButtonDown |
Ocorre quando o botão direito do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
MouseRightButtonUp |
Ocorre quando o botão direito do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
MouseUp |
Ocorre quando qualquer botão do mouse é liberado sobre este elemento. |
MouseWheel |
Ocorre quando o usuário gira a roda do mouse enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
PreviewDragEnter |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como o destino de arrastar. |
PreviewDragLeave |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como a origem de arrastar. |
PreviewDragOver |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento do tipo "arrastar" subjacente com esse elemento como a reprodução automática potencial. |
PreviewDrop |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento soltar subjacente com esse elemento sendo uma reprodução automática. |
PreviewGiveFeedback |
Ocorre quando uma operação de arrastar e soltar se inicia. |
PreviewGotKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado está focalizado neste elemento. |
PreviewKeyDown |
Ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o foco está neste elemento. |
PreviewKeyUp |
Ocorre quando uma chave é liberada enquanto o foco está neste elemento. |
PreviewLostKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado não está mais focalizado neste elemento. |
PreviewMouseDown |
Ocorre quando qualquer botão do mouse é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. |
PreviewMouseLeftButtonDown |
Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
PreviewMouseLeftButtonUp |
Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
PreviewMouseMove |
Ocorre quando o ponteiro do mouse se move enquanto está sobre este elemento. |
PreviewMouseRightButtonDown |
Ocorre quando o botão direito do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
PreviewMouseRightButtonUp |
Ocorre quando o botão direito do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
PreviewMouseUp |
Ocorre quando qualquer botão do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
PreviewMouseWheel |
Ocorre quando o usuário gira a roda do mouse enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento. |
PreviewQueryContinueDrag |
Ocorre quando há uma alteração no estado do botão do teclado ou do mouse durante uma operação de arrastar e soltar. |
PreviewStylusButtonDown |
Ocorre quando o botão da caneta é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. |
PreviewStylusButtonUp |
Ocorre quando o botão da caneta é liberado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. |
PreviewStylusDown |
Ocorre quando a caneta toca o digitalizador enquanto está sobre este elemento. |
PreviewStylusInAirMove |
Ocorre quando a caneta se move sobre um elemento sem tocar de fato o digitalizador. |
PreviewStylusInRange |
Ocorre quando a caneta está sobre este elemento e perto o suficiente do digitalizador para ser detectada. |
PreviewStylusMove |
Ocorre quando a caneta se move enquanto está sobre o elemento. A caneta deverá se mover enquanto estiver sendo detectada pelo digitalizador para gerar este evento, caso contrário, PreviewStylusInAirMove será gerado. |
PreviewStylusOutOfRange |
Ocorre quando a caneta está longe demais do digitalizador para ser detectada. |
PreviewStylusSystemGesture |
Ocorre quando o usuário executa um dos diversos gestos da caneta. |
PreviewStylusUp |
Ocorre quando o usuário retira a caneta do digitalizador enquanto ela está sobre esse elemento. |
PreviewTextInput |
Ocorre quando este elemento obtém texto de forma independente de dispositivo. |
PreviewTouchDown |
Ocorre quando um dedo toca a tela enquanto está sobre esse elemento. |
PreviewTouchMove |
Ocorre quando um dedo se move na tela enquanto está sobre esse elemento. |
PreviewTouchUp |
Ocorre quando um dedo é gerado fora da tela enquanto o dedo está sobre este elemento. |
QueryContinueDrag |
Ocorre quando há uma alteração no estado do botão do teclado ou do mouse durante uma operação de arrastar e soltar. |
QueryCursor |
Ocorre quando a exibição do cursor é solicitada. Este evento é gerado em um elemento toda vez que o ponteiro do mouse se move para uma nova localização, o que significa que o objeto de cursor talvez precise ser alterado de acordo com sua nova posição. |
StylusButtonDown |
Ocorre quando o botão da caneta é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. |
StylusButtonUp |
Ocorre quando o botão da caneta é liberado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. |
StylusDown |
Ocorre quando a caneta toca o digitalizador enquanto está sobre este elemento. |
StylusEnter |
Ocorre quando a caneta entra nos limites deste elemento. |
StylusInAirMove |
Ocorre quando a caneta se move sobre um elemento sem tocar de fato o digitalizador. |
StylusInRange |
Ocorre quando a caneta está sobre este elemento e perto o suficiente do digitalizador para ser detectada. |
StylusLeave |
Ocorre quando a caneta sai dos limites do elemento. |
StylusMove |
Ocorre quando a caneta se move sobre este elemento. A caneta deve mover-se enquanto está no digitalizador para gerar este evento. Caso contrário, StylusInAirMove será gerado. |
StylusOutOfRange |
Ocorre quando a caneta está sobre o elemento e longe demais do digitalizador para ser detectada. |
StylusSystemGesture |
Ocorre quando o usuário executa um dos diversos gestos da caneta. |
StylusUp |
Ocorre quando o usuário retira a caneta do digitalizador enquanto ela está sobre este elemento. |
TextInput |
Ocorre quando este elemento obtém texto de forma independente de dispositivo. |
TouchDown |
Ocorre quando um dedo toca a tela enquanto está sobre esse elemento. |
TouchEnter |
Ocorre quando um toque é movido de fora para dentro dos limites deste elemento. |
TouchLeave |
Ocorre quando um toque é movido de dentro para fora dos limites deste elemento. |
TouchMove |
Ocorre quando um dedo se move na tela enquanto está sobre esse elemento. |
TouchUp |
Ocorre quando um dedo é gerado fora da tela enquanto o dedo está sobre este elemento. |