VisualState.Name Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém ou define o nome de VisualState.
public:
property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String
Valor da propriedade
O nome do VisualState.
Exemplos
O exemplo a Button seguir cria um VisualStateGroup objeto chamado CommonStates
e adiciona VisualState objetos para os estados, Normal``Pressed
e MouseOver
.ControlTemplate O Button também define um estado chamado Disabled
, mas o exemplo omite-o CommonStates
VisualStateGrouppara brevidade. Para ver todo o exemplo, consulte Personalizando a aparência de um controle existente criando um ControlTemplate.
<!--Define the states and transitions for the common states.
The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
each other.-->
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<!--The Normal state is the state the button is in
when it is not in another state from this VisualStateGroup.-->
<VisualState x:Name="Normal" />
<!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to red when the
mouse is over the button.-->
<VisualState x:Name="MouseOver">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
To="Red" />
</Storyboard>
</VisualState>
<!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to Transparent when the
button is pressed.-->
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
To="Transparent"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<!--The Disabled state is omitted for brevity.-->
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
Comentários
Especifique qual estado visual um elemento deve inserir passando o Name VisualState do .VisualStateManager
Quando um Control usa o VisualStateManager em um ControlTemplate, o autor do controle deve especificar quais VisualState objetos o controle espera encontrar em sua ControlTemplate colocação na TemplateVisualStateAttribute assinatura de classe. ControlTemplate os autores definem novos VisualState objetos e definem a Name propriedade como o valor especificado pela TemplateVisualStateAttribute.Name propriedade.
Para localizar os nomes dos estados visuais para os controles incluídos no WPF, consulte Estilos de Controle e Modelos. Para obter informações sobre como criar um ControlTemplate e VisualState objetos para controles existentes, consulte Personalizando a aparência de um controle existente criando um ControlTemplate.