VisualState.Name Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém ou define o nome do VisualState.
public:
property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String
Valor da propriedade
O nome do VisualState.
Exemplos
O exemplo a seguir cria uma VisualStateGroup no ControlTemplate de um Button chamado CommonStates
e adiciona objetos VisualState para os estados, Normal
, Pressed
e MouseOver
. O Button também define um estado chamado Disabled
que está no CommonStates
VisualStateGroup, mas o exemplo omite-o para brevidade. Para obter todo o exemplo, consulte Personalizando a aparência de um controle existente criando umControlTemplate.
<!--Define the states and transitions for the common states.
The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
each other.-->
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<!--The Normal state is the state the button is in
when it is not in another state from this VisualStateGroup.-->
<VisualState x:Name="Normal" />
<!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to red when the
mouse is over the button.-->
<VisualState x:Name="MouseOver">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
To="Red" />
</Storyboard>
</VisualState>
<!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to Transparent when the
button is pressed.-->
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
To="Transparent"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<!--The Disabled state is omitted for brevity.-->
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
Comentários
Especifique qual estado visual um elemento deve inserir passando o Name do VisualState para o VisualStateManager.
Quando um Control usa o VisualStateManager em um ControlTemplate, o autor do controle deve especificar quais objetos VisualState o controle espera encontrar em seu ControlTemplate colocando o TemplateVisualStateAttribute em sua assinatura de classe. ControlTemplate autores definem novos objetos VisualState e definem a propriedade Name como o valor especificado pela propriedade TemplateVisualStateAttribute.Name.
Para localizar os nomes dos estados visuais para os controles incluídos no WPF, consulte estilos de controle e modelos. Para obter informações sobre como criar um ControlTemplate e VisualState objetos para controles existentes, consulte Personalizando a aparência de um controle existente criando umaControlTemplate.