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VisualTransition Classe

Definição

Representa o comportamento visual que ocorre quando um controle faz a transição de um estado para outro.

public ref class VisualTransition : System::Windows::DependencyObject
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
public class VisualTransition : System.Windows.DependencyObject
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
type VisualTransition = class
    inherit DependencyObject
Public Class VisualTransition
Inherits DependencyObject
Herança
Atributos

Exemplos

O exemplo a seguir cria um VisualTransition que especifica que, quando o usuário move o mouse para longe do controle, a borda do controle muda para azul, depois para amarelo e, em seguida, para preto em 1,5 segundos. Para ver todo o exemplo, consulte Personalizando a aparência de um controle existente criando um ControlTemplate.

<!--Take one and a half seconds to transition from the
    MouseOver state to the Normal state. 
    Have the SolidColorBrush, BorderBrush, fade to blue, 
    then to yellow, and then to black in that time.-->
<VisualTransition From="MouseOver" To="Normal" 
                      GeneratedDuration="0:0:1.5">
  <Storyboard>
    <ColorAnimationUsingKeyFrames
      Storyboard.TargetProperty="Color"
      Storyboard.TargetName="BorderBrush"
      FillBehavior="HoldEnd" >

      <ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>

        <LinearColorKeyFrame Value="Blue" 
          KeyTime="0:0:0.5" />
        <LinearColorKeyFrame Value="Yellow" 
          KeyTime="0:0:1" />
        <LinearColorKeyFrame Value="Black" 
          KeyTime="0:0:1.5" />

      </ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
    </ColorAnimationUsingKeyFrames>
  </Storyboard>
</VisualTransition>

Comentários

Você pode especificar o comportamento visual de um controle quando ele faz a transição entre estados adicionando VisualTransition objetos. Ao criar um VisualTransition, especifique um ou mais dos seguintes:

  • O tempo necessário para que uma transição entre estados ocorra definindo a GeneratedDuration propriedade.

  • Alterações adicionais na aparência do controle que ocorrem no momento da transição definindo a Storyboard propriedade.

  • Quando a origem VisualTransition é aplicada definindo as propriedades e From as To propriedades.

Construtores

VisualTransition()

Inicializa uma nova instância da classe VisualTransition.

Propriedades

DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
From

Obtém ou define o nome do VisualState do qual a transição será feita.

GeneratedDuration

Obtém ou define o tempo que leva para passar de um estado para outro.

GeneratedEasingFunction

Obtém ou define uma fórmula matemática personalizada que é usada para fazer a transição entre estados.

IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura).

(Herdado de DependencyObject)
Storyboard

Obtém ou define o Storyboard que ocorre quando ocorre a transição.

To

Obtém ou define o nome do VisualState para o qual a transição será feita.

Métodos

CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual.

(Herdado de DependencyObject)
GetHashCode()

Obtém o código hash para esse DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência nesse DependencyObject for atualizado. A propriedade de dependência específica que mudou é relatada os dados do evento.

(Herdado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver.

(Herdado de DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)

Aplica-se a