XmlAttributes.XmlDefaultValue Propriedade

Definição

Obtém ou define o valor padrão de um atributo ou elemento XML.

public:
 property System::Object ^ XmlDefaultValue { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
public object XmlDefaultValue { get; set; }
public object? XmlDefaultValue { get; set; }
member this.XmlDefaultValue : obj with get, set
Public Property XmlDefaultValue As Object

Valor da propriedade

Object

Um Object que representa o valor padrão de um atributo ou elemento XML.

Exemplos

O exemplo a seguir mostra uma classe nomeada Pet que contém um campo que tem um valor padrão definido como "Dog". No entanto, o exemplo também cria um XmlAttributes objeto e define sua XmlDefaultValue propriedade como um novo valor padrão ("Cat"). Isso substitui o valor padrão original. Portanto, se o valor do campo for definido como "Gato", o XmlSerializer tratará como o valor padrão e não o serializará. Se ele for definido como qualquer outro valor, o XmlSerializer valor será serializado.

#using <System.dll>
#using <System.Xml.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Xml;
using namespace System::Xml::Serialization;
using namespace System::ComponentModel;

// This is the class that will be serialized. 
public ref class Pet
{
public:

   // The default value for the Animal field is "Dog". 

   [DefaultValueAttribute("Dog")]
   String^ Animal;
};

// Return an XmlSerializer used for overriding. 
XmlSerializer^ CreateOverrider()
{
   // Create the XmlAttributeOverrides and XmlAttributes objects. 
   XmlAttributeOverrides^ xOver = gcnew XmlAttributeOverrides;
   XmlAttributes^ xAttrs = gcnew XmlAttributes;

   // Add an override for the default value of the GroupName. 
   Object^ defaultAnimal = "Cat";
   xAttrs->XmlDefaultValue = defaultAnimal;

   // Add all the XmlAttributes to the XmlAttributeOverrides object. 
   xOver->Add( Pet::typeid, "Animal", xAttrs );

   // Create the XmlSerializer and return it.
   return gcnew XmlSerializer( Pet::typeid,xOver );
}

void SerializeObject( String^ filename )
{
   // Create an instance of the XmlSerializer class.
   XmlSerializer^ mySerializer = CreateOverrider();

   // Writing the file requires a TextWriter.
   TextWriter^ writer = gcnew StreamWriter( filename );

   // Create an instance of the class that will be serialized. 
   Pet^ myPet = gcnew Pet;

   /* Set the Animal property. If you set it to the default value,
      which is "Cat" (the value assigned to the XmlDefaultValue
      of the XmlAttributes object), no value will be serialized.
      If you change the value to any other value (including "Dog"),
      the value will be serialized.
      */
   // The default value "Cat" will be assigned (nothing serialized).
   myPet->Animal = "";

   // Uncommenting the next line also results in the default 
   // value because Cat is the default value (not serialized).
   //  myPet.Animal = "Cat"; 
   // Uncomment the next line to see the value serialized:
   // myPet.Animal = "fish";
   // This will also be serialized because Dog is not the 
   // default anymore.
   //  myPet.Animal = "Dog";
   // Serialize the class, and close the TextWriter. 
   mySerializer->Serialize( writer, myPet );
   writer->Close();
}

void DeserializeObject( String^ filename )
{
   XmlSerializer^ mySerializer = CreateOverrider();
   FileStream^ fs = gcnew FileStream( filename,FileMode::Open );
   Pet^ myPet = dynamic_cast<Pet^>(mySerializer->Deserialize( fs ));
   Console::WriteLine( myPet->Animal );
}

int main()
{
   SerializeObject( "OverrideDefaultValue.xml" );
   DeserializeObject( "OverrideDefaultValue.xml" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.ComponentModel;

// This is the class that will be serialized.
public class Pet
{
   // The default value for the Animal field is "Dog".
   [DefaultValueAttribute("Dog")]
   public string Animal ;
}

public class Run
{
   public static void Main()
   {
      Run test = new Run();
      test.SerializeObject("OverrideDefaultValue.xml");
      test.DeserializeObject("OverrideDefaultValue.xml");
   }

   // Return an XmlSerializer used for overriding.
   public XmlSerializer CreateOverrider()
   {
      // Create the XmlAttributeOverrides and XmlAttributes objects.
      XmlAttributeOverrides xOver = new XmlAttributeOverrides();
      XmlAttributes xAttrs = new XmlAttributes();

      // Add an override for the default value of the GroupName.
      Object defaultAnimal= "Cat";
      xAttrs.XmlDefaultValue = defaultAnimal;

      // Add all the XmlAttributes to the XmlAttributeOverrides object.
      xOver.Add(typeof(Pet), "Animal", xAttrs);

      // Create the XmlSerializer and return it.
      return new XmlSerializer(typeof(Pet), xOver);
   }

   public void SerializeObject(string filename)
   {
      // Create an instance of the XmlSerializer class.
      XmlSerializer mySerializer = CreateOverrider();

      // Writing the file requires a TextWriter.
      TextWriter writer = new StreamWriter(filename);

      // Create an instance of the class that will be serialized.
      Pet myPet = new Pet();

      /* Set the Animal property. If you set it to the default value,
         which is "Cat" (the value assigned to the XmlDefaultValue
         of the XmlAttributes object), no value will be serialized.
         If you change the value to any other value (including "Dog"),
         the value will be serialized.
      */
      // The default value "Cat" will be assigned (nothing serialized).
      myPet.Animal= "";
      // Uncommenting the next line also results in the default
      // value because Cat is the default value (not serialized).
      //  myPet.Animal = "Cat";

      // Uncomment the next line to see the value serialized:
      // myPet.Animal = "fish";
      // This will also be serialized because Dog is not the
      // default anymore.
      //  myPet.Animal = "Dog";
      // Serialize the class, and close the TextWriter.
      mySerializer.Serialize(writer, myPet);
      writer.Close();
   }

   public void DeserializeObject(string filename)
   {
      XmlSerializer mySerializer = CreateOverrider();
      FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open);
      Pet myPet= (Pet)mySerializer.Deserialize(fs);
      Console.WriteLine(myPet.Animal);
   }
}
Imports System.IO
Imports System.Xml
Imports System.Xml.Serialization
Imports System.ComponentModel


' This is the class that will be serialized. 
Public Class Pet
    ' The default value for the Animal field is "Dog". 
    <DefaultValueAttribute("Dog")> Public Animal As String 
End Class


Public Class Run
    
    Public Shared Sub Main()
        Dim test As New Run()
        test.SerializeObject("OverrideDefaultValue.xml")
        test.DeserializeObject("OverrideDefaultValue.xml")
    End Sub
    
    
    ' Return an XmlSerializer used for overriding. 
    Public Function CreateOverrider() As XmlSerializer
        ' Create the XmlAttributeOverrides and XmlAttributes objects. 
        Dim xOver As New XmlAttributeOverrides()
        Dim xAttrs As New XmlAttributes()
        
        ' Add an override for the default value of the GroupName. 
        Dim defaultName As Object = "Cat"
        xAttrs.XmlDefaultValue = defaultName
        
        ' Add all the XmlAttributes to the XmlAttributeOverrides object. 
        xOver.Add(GetType(Pet), "Animal", xAttrs)
        
        ' Create the XmlSerializer and return it.
        Return New XmlSerializer(GetType(Pet), xOver)
    End Function
    
    
    Public Sub SerializeObject(ByVal filename As String)
       ' Create an instance of the XmlSerializer class.
       Dim mySerializer As XmlSerializer = CreateOverrider()
        
       ' Writing the file requires a TextWriter.
       Dim writer As New StreamWriter(filename)
        
       ' Create an instance of the class that will be serialized. 
       Dim myPet As New Pet()
        
       ' Set the Animal property. If you set it to the default value,
       ' which is "Cat" (the value assigned to the XmlDefaultValue
       ' of the XmlAttributes object), no value will be serialized.
       ' If you change the value to any other value (including "Dog"),
       ' the value will be serialized.

      ' The default value "Cat" will be assigned (nothing serialized).
      myPet.Animal = ""
      ' Uncommenting the next line also results in the default 
      ' value because Cat is the default value (not serialized).
      '  myPet.Animal = "Cat"; 
      
      ' Uncomment the next line to see the value serialized:
      ' myPet.Animal = "fish";
      ' This will also be serialized because Dog is not the 
      ' default anymore.
      '  myPet.Animal = "Dog";
       ' Serialize the class, and close the TextWriter.
        mySerializer.Serialize(writer, myPet)
        writer.Close()
    End Sub
    
    
    Public Sub DeserializeObject(ByVal filename As String)
        Dim mySerializer As XmlSerializer = CreateOverrider()
        Dim fs As New FileStream(filename, FileMode.Open)
        Dim myPet As Pet = CType(mySerializer.Deserialize(fs), Pet)
        Console.WriteLine(myPet.Animal)
    End Sub
End Class

Comentários

Você pode especificar o valor padrão de um elemento XML ou atributo XML aplicando um DefaultValueAttribute a um membro. Para examinar o resultado da aplicação do valor, compile o aplicativo em uma DLL ou executável e passe o arquivo resultante como um argumento para a ferramenta de definição de esquema XML (XSD.exe). No documento de esquema XML, um valor padrão é atribuído ao default atributo. No exemplo a seguir, o padrão para o <Animal> elemento é "Dogs".

<?xml version="1.0"?>  
 <schema attributeFormDefault="qualified"   
 elementFormDefault="qualified" targetNamespace=""   
 xmlns="http://www.w3.org/2000/10/XMLSchema">  
   <element name="Pets" nullable="true" type="Pets"/>  
   <complexType name="Pets">  
     <sequence>  
       <element default="Dogs" name="Animal" nullable="true"   
        type="string" minOccurs="0"/>  
     </sequence>  
   </complexType>  
 </schema>  

Para substituir o valor padrão, crie um Object e atribua-o XmlDefaultValueao .

Se o valor atribuído a um campo ou propriedade for igual ao valor padrão desse campo ou propriedade, o XmlSerializer valor não será serializado para a instância XML. Isso ocorre porque o valor atribuído pode ser recuperado do esquema XML. Em outras palavras, definir um campo ou propriedade como seu próprio valor padrão é equivalente a não defini-lo em tudo. Da mesma forma, se nenhum valor for definido para o campo ou propriedade, ele XmlSerializer usará o valor padrão encontrado no esquema. Em ambos os casos, (definindo a propriedade como padrão ou não definindo-a), a instância do documento XML não contém nenhum valor para a propriedade.

Você pode usar os construtores de classe em vez do esquema para atribuir os valores padrão. Se você estiver usando Xsd.exe para gerar classes de esquemas, poderá comentar ou remover todos os atributos [System.ComponentModel.DefaultValueAttribute("myFieldName")] dos arquivos de classe.

Aplica-se a