Domínio de acessibilidade (Referência de C#)

O domínio de acessibilidade de um membro especifica em que seções do programa um membro pode ser referenciado. Se o membro estiver aninhado dentro de outro tipo, seu domínio de acessibilidade será determinado pelo nível de acessibilidade do membro e pelo domínio de acessibilidade do tipo imediatamente contido.

O domínio de acessibilidade de um tipo de nível superior é, pelo menos, o texto do programa do projeto no qual ele é declarado. Isto é, o domínio inclui todos os arquivos de origem deste projeto. O domínio de acessibilidade de um tipo aninhado é, pelo menos, o texto do programa do tipo no qual ele é declarado. Isto é, o domínio é o corpo do tipo, que inclui todos os tipos aninhados. O domínio de acessibilidade de um tipo aninhado nunca excede o do tipo contido. Esses conceitos são demonstrados no exemplo a seguir.

Exemplo

Este exemplo contém um tipo de nível superior, T1 e duas classes aninhadas, M1 e M2. As classes contêm campos que têm diferentes acessibilidades declaradas. No método Main, um comentário segue cada instrução para indicar o domínio de acessibilidade de cada membro. Observe que as instruções que tentam referenciar os membros inacessíveis são comentadas. Se você quiser ver os erros do compilador causados referenciando um membro inacessível, remova os comentários um de cada vez.

public class T1
{
    public static int publicInt;
    internal static int internalInt;
    private static int privateInt = 0;

    static T1()
    {
        // T1 can access public or internal members
        // in a public or private (or internal) nested class.
        M1.publicInt = 1;
        M1.internalInt = 2;
        M2.publicInt = 3;
        M2.internalInt = 4;

        // Cannot access the private member privateInt
        // in either class:
        // M1.privateInt = 2; //CS0122
    }

    public class M1
    {
        public static int publicInt;
        internal static int internalInt;
        private static int privateInt = 0;
    }

    private class M2
    {
        public static int publicInt = 0;
        internal static int internalInt = 0;
        private static int privateInt = 0;
    }
}

class MainClass
{
    static void Main()
    {
        // Access is unlimited.
        T1.publicInt = 1;

        // Accessible only in current assembly.
        T1.internalInt = 2;

        // Error CS0122: inaccessible outside T1.
        // T1.privateInt = 3;

        // Access is unlimited.
        T1.M1.publicInt = 1;

        // Accessible only in current assembly.
        T1.M1.internalInt = 2;

        // Error CS0122: inaccessible outside M1.
        //    T1.M1.privateInt = 3;

        // Error CS0122: inaccessible outside T1.
        //    T1.M2.publicInt = 1;

        // Error CS0122: inaccessible outside T1.
        //    T1.M2.internalInt = 2;

        // Error CS0122: inaccessible outside M2.
        //    T1.M2.privateInt = 3;

        // Keep the console open in debug mode.
        System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
        System.Console.ReadKey();
    }
}

Especificação da Linguagem C#

Para obter mais informações, consulte a Especificação da linguagem C#. A especificação da linguagem é a fonte definitiva para a sintaxe e o uso de C#.

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