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CRenderTarget::FillOpacityMask

Aplica a máscara de opacidade descrita pelo bitmap especificado a um pincel e usa para que escovem para pintar uma região de destino renderização.

void FillOpacityMask(
   CD2DBitmap* pOpacityMask,
   CD2DBrush* pBrush,
   D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
   const CD2DRectF& rectDest,
   const CD2DRectF& rectSrc
);

Parâmetros

  • pOpacityMask
    A posição e o raio, em pixels independente, da elipse de pintura.

  • pBrush
    O pincel usado para pintar a região de destino processar especificado pelo destinationRectangle.

  • content
    O tipo de conteúdo que contém a máscara de opacidade. O valor é usado para determinar o espaço de coordenadas em que a máscara de opacidade é misto.

  • rectDest
    A região de destino processar a pintura, em pixels independentes de dispositivo.

  • rectSrc
    A região de bitmap a ser usado como uma máscara de opacidade, em pixels independentes de dispositivo.

Requisitos

Cabeçalho: afxrendertarget.h

Consulte também

Referência

Classe de CRenderTarget