CRenderTarget::FillOpacityMask
Aplica a máscara de opacidade descrita pelo bitmap especificado a um pincel e usa para que escovem para pintar uma região de destino renderização.
void FillOpacityMask(
CD2DBitmap* pOpacityMask,
CD2DBrush* pBrush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
const CD2DRectF& rectDest,
const CD2DRectF& rectSrc
);
Parâmetros
pOpacityMask
A posição e o raio, em pixels independente, da elipse de pintura.pBrush
O pincel usado para pintar a região de destino processar especificado pelo destinationRectangle.content
O tipo de conteúdo que contém a máscara de opacidade. O valor é usado para determinar o espaço de coordenadas em que a máscara de opacidade é misto.rectDest
A região de destino processar a pintura, em pixels independentes de dispositivo.rectSrc
A região de bitmap a ser usado como uma máscara de opacidade, em pixels independentes de dispositivo.
Requisitos
Cabeçalho: afxrendertarget.h