Classe SelectionOperations
Fornece operações padrão de controlam a seleção através de programação de objetos em um designer.
Hierarquia de herança
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionOperations
Namespace: Microsoft.Windows.Design.Interaction
Assembly: Microsoft.Windows.Design.Interaction (em Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
Sintaxe
'Declaração
Public NotInheritable Class SelectionOperations
public static class SelectionOperations
public ref class SelectionOperations abstract sealed
[<AbstractClass>]
[<Sealed>]
type SelectionOperations = class end
public final class SelectionOperations
O tipo SelectionOperations expõe os membros a seguir.
Métodos
Nome | Descrição | |
---|---|---|
Select | Processa uma solicitação programaticamente selecionar um objeto no designer. | |
SelectOnly | Processa uma solicitação programaticamente selecionar um único objeto no designer. | |
Subscribe | Adiciona um método de retorno de chamada é invocado quando a seleção no contexto de edição é alterada. | |
Toggle | Processa uma solicitação para programaticamente alternar o estado de seleção de um objeto no designer. | |
Union | Processa uma solicitação para adicionar programaticamente um objeto no designer, a seleção existente. | |
Unsubscribe | Remove um método de retorno de chamada para que não é invocado quando a seleção no contexto de edição é alterada. |
Início
Comentários
Você pode usar operações de seleção diferente ao selecionar objetos no designer programaticamente.
O conceito de seleção é diferente para diferentes tipos de designers. Quando um usuário seleciona objetos em um designer, existem alguns comportamentos padrão, que o designer deve apresentar. Por exemplo, o usuário deve ser capaz de selecionar um objeto, selecione vários objetos, cancele a seleção de objetos e selecionar todos os objetos. Você pode usar a extensibilidade para controlar como o usuário seleciona objetos no designer.
Observação |
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Outros tipos de seleção que não são abordados aqui incluem a seleção de texto, onde um intervalo de texto em um objeto é selecionado, e aponte a seleção, onde um ou mais pontos em uma curva são selecionados. Padrões de seleção complexa, como, por exemplo, arrastando um retângulo para selecionar vários objetos, são manipuladas pelo TaskProvider a provedores desses objetos. |
Quando vários objetos selecionados em um designer, um objeto é o o objeto de seleção principal. O objeto da seleção principal é freqüentemente usado como chave para outros comportamentos. Por exemplo, para alinhar todos os objetos selecionados para a esquerda, o objeto da seleção primária determina onde alinhar os objetos.
Acesso thread-safe
Quaisquer membros static (Shared no Visual Basic) públicos deste tipo são thread-safe. Não há garantia de que qualquer membro de instância seja thread-safe.
Consulte também
Referência
Namespace Microsoft.Windows.Design.Interaction