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D3DM_VALIDATEDEVICE_DATA

Windows Mobile Not SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa estrutura é usada em chamadas para D3DM_ValidateDevice Para registro o número de passagens de driver precisarão baseia o atual estado Texturizar.

Syntax

typedef struct _D3DM_VALIDATEDEVICE_DATA {
  ULONG nContextId;
  DWORD NumPasses;
  HRESULT rval;
} D3DM_VALIDATEDEVICE_DATA;

Os membros

  • nContextId
    Um valor ULONG que contém o identificador para um contexto processamento. Esse valor é fornecida pelo driver. O valor 0 não é válido um identificador para um contexto processamento.
  • NumPasses
    Um valor DWORD que identifica o número de passagens de driver precisarão processar o atual Texturizar blending operação.
  • rval
    Um valor HRESULT contendo um código de erro relatado pelo driver para descrever quaisquer problemas que ele encontrados ao tentar criar o contexto processamento. Se o driver não encontrar erros, ele define esse valor como D3DM_OK para indicar êxito.

Requirements

Header d3dmddk.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0

See Also

Reference

Direct3D Mobile Driver Structures
D3DM_ValidateDevice