D3DM_VALIDATEDEVICE_DATA
9/8/2008
Essa estrutura é usada em chamadas para D3DM_ValidateDevice Para registro o número de passagens de driver precisarão baseia o atual estado Texturizar.
typedef struct _D3DM_VALIDATEDEVICE_DATA {
ULONG nContextId;
DWORD NumPasses;
HRESULT rval;
} D3DM_VALIDATEDEVICE_DATA;
- nContextId
Um valor ULONG que contém o identificador para um contexto processamento. Esse valor é fornecida pelo driver. O valor 0 não é válido um identificador para um contexto processamento.
- NumPasses
Um valor DWORD que identifica o número de passagens de driver precisarão processar o atual Texturizar blending operação.
- rval
Um valor HRESULT contendo um código de erro relatado pelo driver para descrever quaisquer problemas que ele encontrados ao tentar criar o contexto processamento. Se o driver não encontrar erros, ele define esse valor como D3DM_OK para indicar êxito.
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