Compartilhar via


D3DM_PROCESSVERTICES

Windows Mobile Not SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa estrutura contém o conteúdo do token de comando D3DMOP_PROCESSVERTICES (consulte D3DM_OPERATION), que informa o driver que ele deve transformar e luz uma série de vértices baseia a atual textura e iluminação estados.

Syntax

typedef struct _D3DM_PROCESSVERTICES {
  DWORD SrcStartIndex;
  DWORD DestIndex;
  DWORD VertexCount;
  ULONG DestBufferId;
  DWORD Flags;
} D3DM_PROCESSVERTICES, * LPD3DM_PROCESSVERTICES;

Os membros

  • SrcStartIndex
    Um valor DWORD que especifica o primeiro vértice ao processo na atual reserva vértice.
  • DestIndex
    Um valor DWORD que especifica a posição na reserva de vértice destino onde o primeiro processada vértice deve ser armazenado. Vértices subseqüentes da série serão armazenados em incrementos deste índice.
  • VertexCount
    Um valor DWORD especificando o número de vértices que serão processados.
  • DestBufferId
    Um valor ULONG que contém o endereço de reserva vértice de destino.
  • Sinalizadores
    Um valor DWORD que contém um ou mais sinalizadores da Valores D3DMPV.

Requirements

Header d3dmddk.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0

See Also

Reference

Direct3D Mobile Driver Structures
D3DM_OPERATION

Other Resources

D3DMPV Values