D3DM_PROCESSVERTICES
9/8/2008
Essa estrutura contém o conteúdo do token de comando D3DMOP_PROCESSVERTICES (consulte D3DM_OPERATION), que informa o driver que ele deve transformar e luz uma série de vértices baseia a atual textura e iluminação estados.
Syntax
typedef struct _D3DM_PROCESSVERTICES {
DWORD SrcStartIndex;
DWORD DestIndex;
DWORD VertexCount;
ULONG DestBufferId;
DWORD Flags;
} D3DM_PROCESSVERTICES, * LPD3DM_PROCESSVERTICES;
Os membros
- SrcStartIndex
Um valor DWORD que especifica o primeiro vértice ao processo na atual reserva vértice.
- DestIndex
Um valor DWORD que especifica a posição na reserva de vértice destino onde o primeiro processada vértice deve ser armazenado. Vértices subseqüentes da série serão armazenados em incrementos deste índice.
- VertexCount
Um valor DWORD especificando o número de vértices que serão processados.
- DestBufferId
Um valor ULONG que contém o endereço de reserva vértice de destino.
- Sinalizadores
Um valor DWORD que contém um ou mais sinalizadores da Valores D3DMPV.
Requirements
Header | d3dmddk.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 |
See Also
Reference
Direct3D Mobile Driver Structures
D3DM_OPERATION