D3DM_CLEAR
9/8/2008
Essa estrutura contém o conteúdo do token de comando D3DMOP_CLEAR (consulte D3DM_OPERATION), que instrui o driver para Clear um destino processar, reserva profundidade ou reserva índice.
Syntax
typedef struct _D3DM_CLEAR {
DWORD Flags;
DWORD FillColor;
float FillDepth;
DWORD FillStencil;
DWORD NumRects;
RECT Rects[1];
} D3DM_CLEAR, * LPD3DM_CLEAR;
Os membros
- Sinalizadores
Um valor DWORD que contém uma combinação de Valores D3DMCLEAR que especificar o tipo de item para Clear.
- FillColor
Um valor DWORD que especifica a cor para definir a superfície.
- FillDepth
Um valor flutuante especificando o valor que todas as entradas a reserva profundidade devem ser definidas como.
- FillStencil
Um valor DWORD que contém o valor que todas as entradas a reserva estêncil devem ser definidas como.
- NumRects
Um valor DWORD especificando o número de retângulos que devem ser limpos de destino processar. Para Clear o destino processar inteiro, defina este valor como 0.
- Rects
Uma matriz de RECT Estruturas definindo as áreas retangulares de destino processar que deve ser limpos. O tamanho da matriz é determinado pelo valor em NumRects.
Requirements
Header | d3dmddk.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 |
See Also
Reference
Direct3D Mobile Driver Structures
D3DM_OPERATION