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D3DM_CLEAR

Windows Mobile Not SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa estrutura contém o conteúdo do token de comando D3DMOP_CLEAR (consulte D3DM_OPERATION), que instrui o driver para Clear um destino processar, reserva profundidade ou reserva índice.

Syntax

typedef struct _D3DM_CLEAR {
  DWORD Flags; 
  DWORD FillColor;
  float FillDepth;
  DWORD FillStencil;
  DWORD NumRects;
  RECT Rects[1];
} D3DM_CLEAR, * LPD3DM_CLEAR;

Os membros

  • Sinalizadores
    Um valor DWORD que contém uma combinação de Valores D3DMCLEAR que especificar o tipo de item para Clear.
  • FillColor
    Um valor DWORD que especifica a cor para definir a superfície.
  • FillDepth
    Um valor flutuante especificando o valor que todas as entradas a reserva profundidade devem ser definidas como.
  • FillStencil
    Um valor DWORD que contém o valor que todas as entradas a reserva estêncil devem ser definidas como.
  • NumRects
    Um valor DWORD especificando o número de retângulos que devem ser limpos de destino processar. Para Clear o destino processar inteiro, defina este valor como 0.
  • Rects
    Uma matriz de RECT Estruturas definindo as áreas retangulares de destino processar que deve ser limpos. O tamanho da matriz é determinado pelo valor em NumRects.

Requirements

Header d3dmddk.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0

See Also

Reference

Direct3D Mobile Driver Structures
D3DM_OPERATION

Other Resources

D3DMCLEAR Values
RECT