D3DM_DESTROYCONTEXT_DATA
9/8/2008
Essa estrutura identifica um contexto processamento que o driver deve destruir. Um ponteiro para essa estrutura é transmitir como um parâmetro da D3DM_DestroyContext função.
Syntax
typedef struct _D3DM_DESTROYCONTEXT_DATA {
ULONG nContextId;
HRESULT rval;
} D3DM_DESTROYCONTEXT_DATA;
Os membros
- nContextId
Um valor ULONG que contém o identificador para o contexto que deve ser destruído.
- rval
Um valor HRESULT contendo um código de erro relatado pelo driver para descrever quaisquer problemas que ele encontrados ao tentar destruir o contexto processamento. Se o driver não encontrar erros, ele define esse valor como D3DM_OK para indicar êxito.
Requirements
Header | d3dmddk.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 |
See Also
Reference
Direct3D Mobile Driver Structures
D3DM_DestroyContext