Rendering Contexts in Direct3D Mobile
9/8/2008
Mobile ® Direct3D Microsoft ® define um contexto processamento como o completo estado driver que pode ser usado para processar primitivos. No atual do Direct3D Mobile arquitetura, isso é uma construção de baixa segurança, pois somente nunca haverá um ativo processamento processo aplicativo em um estado único driver. Isso significa que somente um único contexto será criado quando o dispositivo é criado. Ele é uma prática bom design estado anexar a um contexto processamento rather than um estrutura de dados global.
Quando a Middleware Direct3D Mobile precisa para criar um contexto, ele irá do chamar o driver D3DM_CreateContext função, passando-um ponteiro para um D3DM_CREATECONTEXT_DATA estrutura. Para destruir um contexto, as chamadas middleware D3DM_DestroyContext, passando um ponteiro para um D3DM_DESTROYCONTEXT_DATA estrutura.