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D3DM_STRETCHRECT

Windows Mobile Not SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa estrutura contém o conteúdo do token de comando D3DMOP_STRETCHRECT (consulte D3DM_OPERATION), que informa o driver que deve copiar pixels de uma superfície para outro e, se necessário, executando estender operação no processo.

Syntax

typedef struct _D3DM_STRETCHRECT {
  ULONG SourceId;
  RECT SourceRect;
  ULONG DestId;
  RECT DestRect;
  D3DMTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DM_STRETCHRECT, * LPD3DM_STRETCHRECT;

Os membros

  • SourceId
    Um valor ULONG que contém o endereço da superfície de origem.
  • SourceRect
    A RECT estrutura que especifica qual parte da superfície de origem de driver deve copiar.
  • DestId
    Um valor ULONG que contém o endereço da superfície de destino.
  • DestRect
    A RECT estrutura que especifica a área de destino que dados de superfície SourceRect será copiado para. Se a áreas especificadas por SourceRect e DestRect não tem as mesmas dimensões e o driver deve executar um estender operação para ajustar dados de origem para o destino.
  • Filtro
    Um elemento das D3DMTEXTUREFILTERTYPE que especifica o tipo de mipmap filtragem o driver deve usar.

Remarks

Drivers Mobile Direct3D devem estender suporte operações entre dois superfícies com formatos idênticos.

Requirements

Header d3dmddk.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0

See Also

Reference

Direct3D Mobile Driver Structures
D3DM_OPERATION

Other Resources

RECT
D3DMTEXTUREFILTERTYPE