D3DM_STRETCHRECT
9/8/2008
Essa estrutura contém o conteúdo do token de comando D3DMOP_STRETCHRECT (consulte D3DM_OPERATION), que informa o driver que deve copiar pixels de uma superfície para outro e, se necessário, executando estender operação no processo.
Syntax
typedef struct _D3DM_STRETCHRECT {
ULONG SourceId;
RECT SourceRect;
ULONG DestId;
RECT DestRect;
D3DMTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DM_STRETCHRECT, * LPD3DM_STRETCHRECT;
Os membros
- SourceId
Um valor ULONG que contém o endereço da superfície de origem.
- SourceRect
A RECT estrutura que especifica qual parte da superfície de origem de driver deve copiar.
- DestId
Um valor ULONG que contém o endereço da superfície de destino.
- DestRect
A RECT estrutura que especifica a área de destino que dados de superfície SourceRect será copiado para. Se a áreas especificadas por SourceRect e DestRect não tem as mesmas dimensões e o driver deve executar um estender operação para ajustar dados de origem para o destino.
- Filtro
Um elemento das D3DMTEXTUREFILTERTYPE que especifica o tipo de mipmap filtragem o driver deve usar.
Remarks
Drivers Mobile Direct3D devem estender suporte operações entre dois superfícies com formatos idênticos.
Requirements
Header | d3dmddk.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 |
See Also
Reference
Direct3D Mobile Driver Structures
D3DM_OPERATION