D3DM_PRESENT
9/8/2008
Essa estrutura contém o conteúdo do token de comando D3DMOP_PRESENT (consulte D3DM_OPERATION), que informa o driver que a atual é superfície completo e deve ser processado para a Tela.
Syntax
typedef struct _D3DM_PRESENT {
ULONG PresentSurface;
RECT SourceRect;
RECT DestinationRect;
DWORD NumClippingRects;
RECT ClippingRects[1];
} D3DM_PRESENT, * LPD3DM_PRESENT;
Os membros
- PresentSurface
Um valor ULONG que é o endereço memória da superfície o driver deve apresentar.
- SourceRect
A RECT estrutura que especifica a parte da superfície que o driver deve apresentar.
- DestinationRect
A RECT estrutura que especifica a parte de superfície de exibição que os dados em SourceRect devem ser exibidas no.
- NumClippingRects
Um valor DWORD que especifica o número de retângulos recorte para a superfície.
- ClippingRects
Um ponteiro para uma matriz de NumClippingRectsRECT estruturas que definem as regiões recorte para a superfície.
Requirements
Header | d3dmddk.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 |
See Also
Reference
Direct3D Mobile Driver Structures
D3DM_OPERATION