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D3DM_PRESENT

Windows Mobile Not SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa estrutura contém o conteúdo do token de comando D3DMOP_PRESENT (consulte D3DM_OPERATION), que informa o driver que a atual é superfície completo e deve ser processado para a Tela.

Syntax

typedef struct _D3DM_PRESENT {
  ULONG PresentSurface;
  RECT SourceRect;
  RECT DestinationRect;
  DWORD NumClippingRects;
  RECT ClippingRects[1];
} D3DM_PRESENT, * LPD3DM_PRESENT;

Os membros

  • PresentSurface
    Um valor ULONG que é o endereço memória da superfície o driver deve apresentar.
  • SourceRect
    A RECT estrutura que especifica a parte da superfície que o driver deve apresentar.
  • DestinationRect
    A RECT estrutura que especifica a parte de superfície de exibição que os dados em SourceRect devem ser exibidas no.
  • NumClippingRects
    Um valor DWORD que especifica o número de retângulos recorte para a superfície.
  • ClippingRects
    Um ponteiro para uma matriz de NumClippingRectsRECT estruturas que definem as regiões recorte para a superfície.

Requirements

Header d3dmddk.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0

See Also

Reference

Direct3D Mobile Driver Structures
D3DM_OPERATION

Other Resources

RECT