D3DM_RENDERTARGET
9/8/2008
Essa estrutura contém o conteúdo do token de comando D3DMOP_RENDERTARGET (consulte D3DM_OPERATION), que informa o driver que ele deve alternar seu atual processar destino ou profundidade e estêncil reserva.
Syntax
typedef struct _D3DM_RENDERTARGET {
ULONG RenderTarget;
ULONG ZBuffer;
} D3DM_RENDERTARGET, * LPD3DM_RENDERTARGET;
Os membros
- RenderTarget
Um valor ULONG que contém o endereço de destino a processar nova.
- ZBuffer
Um valor ULONG que contém o endereço de reserva a profundidade e estêncil nova.
Requirements
Header | d3dmddk.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 |