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D3DM_RENDERTARGET

Windows Mobile Not SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa estrutura contém o conteúdo do token de comando D3DMOP_RENDERTARGET (consulte D3DM_OPERATION), que informa o driver que ele deve alternar seu atual processar destino ou profundidade e estêncil reserva.

Syntax

typedef struct _D3DM_RENDERTARGET {
  ULONG RenderTarget;
  ULONG ZBuffer;
} D3DM_RENDERTARGET, * LPD3DM_RENDERTARGET;

Os membros

  • RenderTarget
    Um valor ULONG que contém o endereço de destino a processar nova.
  • ZBuffer
    Um valor ULONG que contém o endereço de reserva a profundidade e estêncil nova.

Requirements

Header d3dmddk.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0

See Also

Reference

Direct3D Mobile Driver Structures
D3DM_OPERATION