IDirect3DMobileTexture
9/8/2008
Essa interface é o interface primária para trabalhar com objetos mapa (n.); mapear (v.) de textura em Direct3D Mobile. Ele deriva de IDirect3DMobileBaseTexture e adiciona a capacidade para níveis bloqueio da textura mapa (n.); mapear (v.), bem como acessar para o mecanismo sujo retângulo que é usado pela funcionalidade atualização Automática textura. A Middleware Mobile Direct3D irá controlar, no máximo, seis Dirty retângulos antes dirtying uma superfície inteira.
Métodos
A seguinte tabela mostra os métodos para esta interface por agrupamento funcional. Como todas as interfaces COM, essa interface herda os métodos para a IUnknown interface.
Agrupamento | Métodos |
---|---|
Dirty Rectangles |
|
Bloqueio |
|
Níveis Mipmap |
Obtendo um ponteiro
Você pode obter um ponteiro para um IDirect3DMobileTexture interface por chamado de IDirect3DMobileDevice::CreateTexture método.
Requisitos
Header | d3dm.h |
Library | D3dm.lib, D3dmguid.lib |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 and later |
Windows Mobile | Windows Mobile Version 5.0 and later |
See Also
Reference
Direct3D Mobile Interfaces
IDirect3DMobileBaseTexture
IDirect3DMobileDevice::CreateTexture