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IDirect3DMobileTexture

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa interface é o interface primária para trabalhar com objetos mapa (n.); mapear (v.) de textura em Direct3D Mobile. Ele deriva de IDirect3DMobileBaseTexture e adiciona a capacidade para níveis bloqueio da textura mapa (n.); mapear (v.), bem como acessar para o mecanismo sujo retângulo que é usado pela funcionalidade atualização Automática textura. A Middleware Mobile Direct3D irá controlar, no máximo, seis Dirty retângulos antes dirtying uma superfície inteira.

Métodos

A seguinte tabela mostra os métodos para esta interface por agrupamento funcional. Como todas as interfaces COM, essa interface herda os métodos para a IUnknown interface.

Agrupamento Métodos

Dirty Rectangles

AddDirtyRect

Bloqueio

LockRect

UnlockRect

Níveis Mipmap

GetLevelDesc

GetSurfaceLevel

Obtendo um ponteiro

Você pode obter um ponteiro para um IDirect3DMobileTexture interface por chamado de IDirect3DMobileDevice::CreateTexture método.

Requisitos

Header d3dm.h
Library D3dm.lib, D3dmguid.lib
Windows Embedded CE Windows CE 5.0 and later
Windows Mobile Windows Mobile Version 5.0 and later

See Also

Reference

Direct3D Mobile Interfaces
IDirect3DMobileBaseTexture
IDirect3DMobileDevice::CreateTexture