Direct3D Mobile Interfaces
9/8/2008
As implementações para o Mobile ® Direct3D Microsoft ® interfaces suporte mais, mas não todos, das convenções de modelo de objeto componente (COM). Para obter mais informações, consulte Mobile Direct3D e COM.
A seguinte tabela mostra as interfaces com suporte, Direct3D Mobile.
Interface | Descrição |
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Usado para manipular o principal objeto Direct3D Mobile e configurar o ambiente Direct3D Mobile. |
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Usado como um interface base para trabalhar com objetos mapa (n.); mapear (v.) de textura. |
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Usado para manipular o objeto Direct3D Mobile Device. Isso corresponde diretamente a interação com o driver exibir. |
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O interface primária para trabalhar com índice buffers. |
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O interface base para trabalhar com objetos recurso such as mapas de textura, buffers vértice e buffers índice. |
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Usado para trabalho com qualquer objeto que tem uma altura, largura, formato pixel e uma reserva associado com ele, such as frente e voltar buffers, a reserva profundidade e individual Texturizar níveis mapa (n.); mapear (v.). |
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Usado para manipular cadeias trocar que são outside of o primário encadear trocar que é criada implicitamente quando o dispositivo Direct3D Mobile é criado. |
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O interface primária para trabalhar com Texturizar objetos mapa (n.); mapear (v.) no Mobile Direct3D. |
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O interface primária para trabalhar com buffers vértice. |