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Direct3D Mobile Interfaces

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

As implementações para o Mobile ® Direct3D Microsoft ® interfaces suporte mais, mas não todos, das convenções de modelo de objeto componente (COM). Para obter mais informações, consulte Mobile Direct3D e COM.

A seguinte tabela mostra as interfaces com suporte, Direct3D Mobile.

Interface Descrição

IDirect3DMobile

Usado para manipular o principal objeto Direct3D Mobile e configurar o ambiente Direct3D Mobile.

IDirect3DMobileBaseTexture

Usado como um interface base para trabalhar com objetos mapa (n.); mapear (v.) de textura.

IDirect3DMobileDevice

Usado para manipular o objeto Direct3D Mobile Device. Isso corresponde diretamente a interação com o driver exibir.

IDirect3DMobileIndexBuffer

O interface primária para trabalhar com índice buffers.

IDirect3DMobileResource

O interface base para trabalhar com objetos recurso such as mapas de textura, buffers vértice e buffers índice.

IDirect3DMobileSurface

Usado para trabalho com qualquer objeto que tem uma altura, largura, formato pixel e uma reserva associado com ele, such as frente e voltar buffers, a reserva profundidade e individual Texturizar níveis mapa (n.); mapear (v.).

IDirect3DMobileSwapChain

Usado para manipular cadeias trocar que são outside of o primário encadear trocar que é criada implicitamente quando o dispositivo Direct3D Mobile é criado.

IDirect3DMobileTexture

O interface primária para trabalhar com Texturizar objetos mapa (n.); mapear (v.) no Mobile Direct3D.

IDirect3DMobileVertexBuffer

O interface primária para trabalhar com buffers vértice.

See Also

Other Resources

Direct3D Mobile Reference