Compartilhar via


D3DMVERTEXBUFFER_DESC

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa estrutura contém dados para descrever uma reserva vértice.

Syntax

typedef struct _D3DMVERTEXBUFFER_DESC {
  D3DMFORMAT       Format;
  D3DMRESOURCETYPE Type;
  ULONG            Usage;
  D3DMPOOL         Pool;
  UINT             Size;
  ULONG            FVF;
} D3DMVERTEXBUFFER_DESC;

Os membros

  • Formato
    A D3DMFORMAT valor de enumeração descrevendo o formato dos dados na reserva de vértice. Esse valor é sempre D3DMFMT_VERTEXDATA.
  • Tipo
    A D3DMRESOURCETYPE valor de enumeração que identifica o tipo de recurso; Neste maiúsculas e minúsculas, D3DMRTYPE_VERTEXBUFFER, uma reserva vértice.
  • O uso
    Um valor ULONG que representa uma bitmask definindo como o aplicativo deve usar essa reserva vértice. Defini-la a uma da Valores D3DMUSAGE. Esses bits podem ser dicas para o driver para permitir que ele alocações recurso otimizar melhores adequado ao uso da reserva de vértice.
  • Pool
    A D3DMPOOL Identificando o pool memória que a reserva vértice é alocada do valor.
  • Tamanho
    Um valor UINT que representa o número de bytes alocados para a reserva vértice.
  • FVF
    Um valor ULONG que representa uma bitmask que contém os sinalizadores formato (FVF) vértice flexível definindo o formato vértice para reserva a vértice, consulte Descrição de dados vértice.

Requirements

Header d3dmtypes.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0 and later
Windows Mobile Windows Mobile Version 5.0 and later

See Also

Reference

Direct3D Mobile Structures