D3DMVERTEXBUFFER_DESC
9/8/2008
Essa estrutura contém dados para descrever uma reserva vértice.
Syntax
typedef struct _D3DMVERTEXBUFFER_DESC {
D3DMFORMAT Format;
D3DMRESOURCETYPE Type;
ULONG Usage;
D3DMPOOL Pool;
UINT Size;
ULONG FVF;
} D3DMVERTEXBUFFER_DESC;
Os membros
- Formato
A D3DMFORMAT valor de enumeração descrevendo o formato dos dados na reserva de vértice. Esse valor é sempre D3DMFMT_VERTEXDATA.
- Tipo
A D3DMRESOURCETYPE valor de enumeração que identifica o tipo de recurso; Neste maiúsculas e minúsculas, D3DMRTYPE_VERTEXBUFFER, uma reserva vértice.
- O uso
Um valor ULONG que representa uma bitmask definindo como o aplicativo deve usar essa reserva vértice. Defini-la a uma da Valores D3DMUSAGE. Esses bits podem ser dicas para o driver para permitir que ele alocações recurso otimizar melhores adequado ao uso da reserva de vértice.
- Pool
A D3DMPOOL Identificando o pool memória que a reserva vértice é alocada do valor.
- Tamanho
Um valor UINT que representa o número de bytes alocados para a reserva vértice.
- FVF
Um valor ULONG que representa uma bitmask que contém os sinalizadores formato (FVF) vértice flexível definindo o formato vértice para reserva a vértice, consulte Descrição de dados vértice.
Requirements
Header | d3dmtypes.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 and later |
Windows Mobile | Windows Mobile Version 5.0 and later |