Using Devices
9/8/2008
Esta seção fornece informações sobre como usar dispositivos Microsoft® Direct3D® Mobile em um aplicativo. Informações são divididas no seguinte tópicos:
- Níveis cooperativa Mobile Direct3D
- A determinação de suporte de hardware
- Selecionar um dispositivo
- Criando um dispositivo móvel Direct3D
- Configuração transformações
- Processamento de vértice dados
- O processamento
Você pode obter um ponteiro para um IDirect3DMobileDevice interface por chamado IDirect3DMobile::CreateDevice.
Use o seguinte métodos IDirect3DMobile ao trabalho com dispositivos IDirect3DMobile
- IDirect3DMobile::CheckDepthStencilMatch
- IDirect3DMobile::CheckDeviceFormat
- IDirect3DMobile::CheckDeviceMultiSampleType
- IDirect3DMobile::CheckDeviceType
- IDirect3DMobile::CheckProfile
- IDirect3DMobile::EnumAdapterModes
- IDirect3DMobile::GetAdapterCount
- IDirect3DMobile::GetAdapterDisplayMode
- IDirect3DMobile::GetAdapterIdentifier
- IDirect3DMobile::GetAdapterModeCount
- IDirect3DMobile::GetDeviceCaps