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D3DMRENDERSTATE_WRAPBIAS

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa macro é um valor que ajuda a converter um número do estágio de textura para a quebra automática estado processar para esse estágio.

Syntax

#define D3DMRENDERSTATE_WRAPBIAS 32

Remarks

A constante D3DRENDERSTATE_WRAPBIAS é uma conveniência para os aplicativos para habilitar ou desativar textura quebra automática, baseia o inteiro baseado em zero de coordenar uma textura definida (rather than explicitamente usando um do estado D3DRS_WRAPn valores).

Adicionar o valor D3DRENDERSTATE_WRAPBIAS o índice com base zero de coordenar uma textura definida como calcular o valor D3DRS_WRAPn que corresponde ao que índice, como mostra o seguinte exemplo.

// Enable U/V wrapping for textures that use the texture
// coordinate set at the index within the dwIndex variable.
HRESULT hr = pd3dmDevice->SetRenderState(
    dwIndex + D3DMRENDERSTATE_WRAPBIAS,  
    D3DMWRAPCOORD_0 | D3DMWRAPCOORD_1);
// If dwIndex is 3, the value that results from 
// the addition equals D3DMRS_WRAP3 (131).

Requirements

Header d3dmtypes.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0 and later
Windows Mobile Windows Mobile Version 5.0 and later

See Also

Reference

Direct3D Mobile Macros