D3DMRENDERSTATE_WRAPBIAS
9/8/2008
Essa macro é um valor que ajuda a converter um número do estágio de textura para a quebra automática estado processar para esse estágio.
Syntax
#define D3DMRENDERSTATE_WRAPBIAS 32
Remarks
A constante D3DRENDERSTATE_WRAPBIAS é uma conveniência para os aplicativos para habilitar ou desativar textura quebra automática, baseia o inteiro baseado em zero de coordenar uma textura definida (rather than explicitamente usando um do estado D3DRS_WRAPn valores).
Adicionar o valor D3DRENDERSTATE_WRAPBIAS o índice com base zero de coordenar uma textura definida como calcular o valor D3DRS_WRAPn que corresponde ao que índice, como mostra o seguinte exemplo.
// Enable U/V wrapping for textures that use the texture
// coordinate set at the index within the dwIndex variable.
HRESULT hr = pd3dmDevice->SetRenderState(
dwIndex + D3DMRENDERSTATE_WRAPBIAS,
D3DMWRAPCOORD_0 | D3DMWRAPCOORD_1);
// If dwIndex is 3, the value that results from
// the addition equals D3DMRS_WRAP3 (131).
Requirements
Header | d3dmtypes.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 and later |
Windows Mobile | Windows Mobile Version 5.0 and later |