Direct3D Mobile Macros
9/8/2008
Esta seção contém informações sobre as macros usadas com Microsoft® Direct3D® Mobile.
A seguinte tabela mostra essas macros.
Macro | Descrição |
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Valores de uso geral no Mobile Direct3D. |
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Essa macro é usado para criar estado processar valores. |
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Valores representam os tipos de dispositivos Mobile Direct3D presente no Windows Embedded CE com dispositivo. |
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Os sinalizadores que identificam as opções de limpeza vários tipos de superfícies. |
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Sem assinatura converte 8-bit - por - canalizar valores cor para um D3DMCOLOR valor. |
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Sem assinatura converte 8-bit - por - canalizar valores cor para um D3DMCOLOR valor. |
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Sem assinatura converte 8-bit - por - canalizar valores cor para um D3DMCOLOR valor. |
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Sinalizadores usados como valores para o estado processar D3DMRS_COLORWRITEENABLE (consulte D3DMRENDERSTATETYPE) para identificar cor canais durante pixel gravar operações no pipeline de processamento. |
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Um sinalizador usado em chamadas para IDirect3DMobile::CreateDevice Para identificar que um dispositivo Direct3D Mobile pode de vários segmentos suporte comportamento. |
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Valores usados para descrever planos recorte na D3DMCLIPSTATUS estrutura. |
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Um valor usado identificar o atual modo quando chamado IDirect3DMobile Métodos que enumerar as propriedades ou recuperar funcionalidade bits. |
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HRESULT valores que o Middleware Mobile Direct3D retorna quando encontra erros. |
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Macros relacionado para criação e a interpretação valores formato (FVF) vértice flexível (consulte Descrição de dados vértice). |
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Define o formato numérico de coordenar uma textura especificado definido em um formato vértice flexível (FVF) para ser assinado valores ponto flutuante 16.16. |
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Define o formato numérico de coordenar uma textura especificado definido em um formato vértice flexível (FVF) para ser IEEE 32-bit valores ponto flutuante. |
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Especificar esses ajuda macros o número de dimensões de coordenar uma textura definida quando construindo vértice flexível valores formato (FVF). |
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Os sinalizadores que descrever as características de um bloqueio colocado em um recurso Direct3D Mobile. |
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Um sinalizador que é usada para indicar que um buffer de fundo é bloqueável. |
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Sinalizadores usados em chamadas para o IDirect3DMobileDevice::ProcessVertices método. |
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Um valor que ajuda a converter um número do estágio de textura para a quebra automática estado processar para esse estágio. |
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Essas macros definem sinalizadores argumento de textura. |
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Sinalizadores usados com o estado do estágio de textura D3DMTSS_TEXCOORDINDEX para especificar que posição vértice e vértice dados normal no espaço a câmera devem ser considerados Texturizar coordenadas. |
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Sinalizadores indicando como um aplicativo pretende usar uma superfície. |
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Os sinalizadores que são usados para construção a processar D3DMRS_WRAP0, D3DMRS_WRAP1, D3DMRS_WRAP2 e D3DMRS_WRAP3 estados (consulte D3DMRENDERSTATETYPE). |
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Fornece links para as categorias de bits funcionalidade usados com mobile ® Direct3D Microsoft ®. |
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Usado para obter os ponteiros para interfaces Mobile Direct3D. |
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Usado para criar códigos de erro Mobile Direct3D. |
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O valor que represente o comprimento máximo seqüência de caracteres, em bytes, de um identificador dispositivo. |