D3D Fixed Point Data
9/8/2008
Este amostra de código é nomeado tut06_fixedpoint. É o sexto em uma série de tutoriais sobre o uso Mobile Direct3D. Ele cria após os anteriores tutoriais que ele demonstra o uso de iluminação, mapeamento textura e transformações matriz — no entanto, enquanto os exemplos anteriores enviado dados numéricos para D3DM no formato ponto flutuante, este exemplo, em vez disso, envia dados apontar fixo.
Área recurso
APIs relevantes
- IDirect3DMobile::CreateDevice
- IDirect3DMobile::RegisterSoftwareDevice
- IDirect3DMobileDevice::BeginScene
- IDirect3DMobileDevice::EndScene
- Apresentar uma Scene
O uso
Para executar o amostra de código
Navegue até a arquivo de solução (*.sln) e clique duplo-la. Por padrão, o arquivo solução é copiado para a seguinte pasta:
C:\Arquivos de programas\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\win32\directx\d3dm\tutorials\tut06_fixedpoint
Microsoft Visual Studio 2005 inicia e carrega a solução.
Crie a solução (Ctrl+Shift+B).
Implante a solução (F5).
Comentários
O tut06_fixedpoint amostra de código é uma extensão de tut05_textures.
Uma da chave recursos do Mobile Direct3D é sua capacidade para aceitar tanto ponto flutuante e tipos dados apontar fixo (16.16). O suporte para dados apontar fixo é vantajoso para plataformas que não contêm hardware ponto flutuante.
Ambientes de Desenvolvimento
Pocket PC SDK: Windows Mobile 6 Professional SDK
Ambiente de desenvolvimento: Visual Studio 2005.
ActiveSync: Versão 4.5.
See Also
Reference
Concepts
Code Samples for Windows Mobile
D3D Create Device
D3D Vertices
D3D Matrices
D3D Dynamic Lighting
D3D Texture Mapping