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D3D Texture Mapping

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Not Supported

9/8/2008

Este amostra de código é nomeado tut05_textures. É o segundo em uma série de tutoriais sobre o uso Mobile Direct3D. Ele demonstra como criar objetos textura-mapeado 3D.

Área recurso

APIs relevantes

O uso

Para executar o amostra de código

  1. Navegue até a arquivo de solução (*.sln) e clique duplo-la. Por padrão, o arquivo solução é copiado para a seguinte pasta:

    C:\Arquivos de programas\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\win32\directx\d3dm\tutorials\tut05_textures

    Microsoft Visual Studio 2005 inicia e carrega a solução.

  2. Crie a solução (Ctrl+Shift+B).

  3. Implante a solução (F5).

Comentários

O tut05_textures amostra de código é uma extensão de tut04_lights.

3D objetos aspecto muito mais convencendo quando textura-mapeados que tinham quando acesa com apenas luzes e materiais. As texturas podem ser consideradas como papel de parede que é têm embalagem a forma para um objeto.

As texturas estão geralmente carregado a partir arquivos imagem. Como um Buffer vértice, as texturas tem LOCK() e UNLOCK() funções para acessar (ler ou gravação) dados de imagem. As texturas têm largura, altura, MipLevel e formato pixel. O MipLevel é para "mipmapped" As texturas — um avançado recurso Performance-enhancing que usa resoluções mais baixas de textura para objetos na distância, onde é notável menos detalhes. O formato pixel determina como as cores são armazenadas em um Texel. The most comum formatos são a 16-bit formato R5G6B5 (5 bits de vermelhos, 6-bits de verde e 5 bits de azul) e de 32-bit formato A8R8G8B8 (8 bits cada de alfa, vermelho, verde e azul).

As texturas estão associado com geometria através de coordenadas de textura. Cada vértice tem um ou mais conjuntos de textura coordenadas, que são nomeado tu e TVe intervalo de 0,0 a 1,0. Coordenadas textura podem ser fornecidas pela geometria, ou podem ser automaticamente gerado usando coordenar de textura Direct3D Mobile geração (um avançado recurso).

Ambientes de Desenvolvimento

Pocket PC SDK: Windows Mobile 6 Professional SDK 

Ambiente de desenvolvimento: Visual Studio 2005.

ActiveSync: Versão 4.5.

See Also

Reference

Concepts

Code Samples for Windows Mobile
D3D Create Device
D3D Vertices
D3D Matrices
D3D Dynamic Lighting
D3D Fixed Point Data

Other Resources

Texture Coordinate Transformation