CMenu::CreateMenu
Criar um menu e anexá-la ao objeto de CMenu .
BOOL CreateMenu( );
Valor de retorno
Diferente de zero se o menu foi criado com êxito; se não 0.
Comentários
O menu está inicialmente vazia. Os itens de menu podem ser adicionados usando a função de membro de AppendMenu ou de InsertMenu .
Se o menu é atribuído a uma janela, é destruído automaticamente quando a janela é destruída.
Antes de sair, um aplicativo deve liberar os recursos do sistema associados com um menu se o menu não é atribuído a uma janela. Um aplicativo libera um menu chamar a função de membro de DestroyMenu .
Exemplo
// The code fragment below shows how to create a new menu for the
// application window using CreateMenu() and CreatePopupMenu().
// Then, the created menu will replace the current menu of the
// application. The old menu will be destroyed with DestroyMenu().
// NOTE: The code fragment below is done in a CFrameWnd-derived class.
// Create a new menu for the application window.
VERIFY(m_NewMenu.CreateMenu());
// Create a "File" popup menu and insert this popup menu to the
// new menu of the application window. The "File" menu has only
// one menu item, i.e. "Exit".
VERIFY(m_FileMenu.CreatePopupMenu());
m_FileMenu.AppendMenu(MF_STRING, ID_APP_EXIT, _T("E&xit"));
m_NewMenu.AppendMenu(MF_POPUP, (UINT_PTR)m_FileMenu.m_hMenu, _T("&File"));
// Remove and destroy old menu
SetMenu(NULL);
CMenu* old_menu = CMenu::FromHandle(m_hMenuDefault);
old_menu->DestroyMenu();
// Add new menu.
SetMenu(&m_NewMenu);
// Assign default menu
m_hMenuDefault = m_NewMenu.m_hMenu;
Requisitos
Cabeçalho: afxwin.h