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O que é mobilidade?

Há muitos aspectos da mobilidade que afetam a maneira como alguém usa um dispositivo. Nossa anatomia e músculos nos dão nossa mobilidade, e eles dependem de sinais cerebrais que controlam os músculos. A mobilidade varia de ser capaz de executar movimentos brutos com os braços e pernas (como caminhar ou alcançar coisas), até movimentos finos como escrever com uma caneta, digitar em um teclado ou usar uma tela sensível ao toque com um único dedo ponteiro. Quando é difícil usar músculos grandes ou pequenos de maneira coordenada, suave e intencional, pode ser difícil navegar por uma experiência.

A mobilidade pode ser influenciada por condições situacionais, temporárias, progressivas ou permanentes.

Apreensão– A experiência requer a retenção ou manipulação de pequenos componentes (como um cabo de carregamento, caneta etc.)?

Habilidades motoras finas: a experiência requer movimentos intrincados das mãos ou dos dedos?

Coordenação– A experiência é indulgente quando as pessoas não conseguem executar movimentos suaves e fluidos ou se não têm precisão?

Controle (movimento voluntário versus involuntário)— As tarefas podem ser concluídas enquanto uma pessoa é afetada por movimentos involuntários ou não intencionais?

Velocidade– A experiência exige que as tarefas sejam concluídas a uma determinada velocidade para que o usuário tenha êxito?

Tônus muscular– O desempenho da tarefa requer o uso de braços ou mãos por meio de uma ampla gama de movimentos?

Resistência: a experiência requer movimentos específicos para um período prolongado?

Postura: o uso do dispositivo ou dos componentes de entrada exige que o corpo de uma pessoa mantenha uma determinada posição durante a experiência (como sentar em pé em uma mesa para usar um mouse padrão)?

 


A finalidade dessa referência é fornecer conceitos que as pessoas podem usar para documentar e discutir aspectos da função. O design deve acontecer com pessoas com deficiência, essa referência destina-se a dar suporte a essa atividade, não substituí-la.