TensorUInt32Bit.CreateFromBuffer(Int64[], IBuffer) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cria um objeto tensor inteiro sem sinal de 32 bits com a forma fornecida e usa o buffer subjacente em de buffer para avaliação subsequente.
public:
static TensorUInt32Bit ^ CreateFromBuffer(Platform::Array <long long> ^ shape, IBuffer ^ buffer);
static TensorUInt32Bit CreateFromBuffer(winrt::array_view <long> const& shape, IBuffer const& buffer);
public static TensorUInt32Bit CreateFromBuffer(long[] shape, IBuffer buffer);
function createFromBuffer(shape, buffer)
Public Shared Function CreateFromBuffer (shape As Long(), buffer As IBuffer) As TensorUInt32Bit
Parâmetros
- shape
-
Int64[]
long long[]
long[]
O tamanho do buffer.
- buffer
- IBuffer
O buffer a ser usado durante a avaliação.
Retornos
Um objeto tensor inteiro sem sinal de 32 bits apoiado por uma referência de buffer ao buffer
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10, version 1903 (introduzida na 10.0.18362.0)
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API contract |
Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract (introduzida na v2.0)
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Comentários
Nenhuma cópia é executada durante a criação desse objeto e o buffer subjacente em buffer é usado diretamente pelo mecanismo.
Cópias para memória de vídeo são feitas ao serem executadas em dispositivos que não são da CPU.