TensorUInt32Bit Classe
Definição
Importante
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Um objeto tensor inteiro sem sinal de 32 bits.
public ref class TensorUInt32Bit sealed : ITensor
public ref class TensorUInt32Bit sealed : ITensor, IClosable, IMemoryBuffer
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TensorUInt32Bit final : ITensor
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TensorUInt32Bit final : ITensor, IClosable, IMemoryBuffer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TensorUInt32Bit : ITensor
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TensorUInt32Bit : System.IDisposable, ITensor, IMemoryBuffer
Public NotInheritable Class TensorUInt32Bit
Implements ITensor
Public NotInheritable Class TensorUInt32Bit
Implements IDisposable, IMemoryBuffer, ITensor
- Herança
- Atributos
- Implementações
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10, version 1809 (introduzida na 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract (introduzida na v1.0)
|
Comentários
Um tensor é uma matriz multidimensional de valores. Um tensor inteiro sem sinal de 32 bits é um tensor de valores inteiros sem sinal de 32 bits.
O layout dos tensores é de linha principal, com dados contíguos bem empacotados que representam cada dimensão. O tamanho total de um tensor é o produto do tamanho de cada dimensão.
Windows Server
Para usar essa API no Windows Server, você deve usar o Windows Server 2019 com a Experiência Desktop.
Acesso thread-safe
Essa API é thread-safe.
Histórico de versão
Versão do Windows | Versão do SDK | Valor adicionado |
---|---|---|
1903 | 18362 | CreateFromBuffer |
1903 | 18362 | CreateFromShapeArrayAndDataArray |
Propriedades
Kind |
O tipo do recurso. |
Shape |
Retorna a contagem e o tamanho de cada dimensão. |
TensorKind |
Retorna o tipo de dados do tensor. |
Métodos
Close() |
Se não houver objetos IMemoryBufferReference pendentes criados com base nesse objeto, Close descartará o objeto e destruirá seus recursos associados. Caso contrário, Close se desanexará de seus recursos associados e eles serão destruídos quando o último IMemoryBufferReference for fechado. |
Create() |
Cria um objeto tensor inteiro sem sinal de 32 bits sem alocação de um buffer. |
Create(IIterable<Int64>) |
Cria um objeto tensor inteiro sem sinal de 32 bits e aloca um buffer de forma de tamanho. |
CreateFromArray(IIterable<Int64>, UInt32[]) |
Cria um objeto tensor inteiro sem sinal de 32 bits, aloca um buffer de forma de tamanho e copia todos os dados nele. |
CreateFromBuffer(Int64[], IBuffer) |
Cria um objeto tensor inteiro sem sinal de 32 bits com a forma fornecida e usa o buffer subjacente no buffer para avaliação subsequente. |
CreateFromIterable(IIterable<Int64>, IIterable<UInt32>) |
Cria um objeto tensor inteiro sem sinal de 32 bits, aloca um buffer de forma de tamanho e copia todos os dados nele. |
CreateFromShapeArrayAndDataArray(Int64[], UInt32[]) |
Cria um objeto tensor inteiro sem sinal de 32 bits, aloca um buffer de forma de tamanho e copia todos os dados nele. |
CreateReference() |
Retorna uma representação IMemoryBufferReference do buffer que dá suporte ao objeto tensor inteiro sem sinal de 32 bits. |
Dispose() |
Realiza tarefas definidas pelo aplicativo associadas à liberação ou à redefinição de recursos não gerenciados. |
GetAsVectorView() |
Retorna uma exibição somente leitura dos dados. |