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GameSaveContainerInfoQuery.GetContainerInfoAsync Método

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GetContainerInfoAsync()

Recupera de forma assíncrona informações para todos os contêineres de salvamento de jogo que correspondem a essa consulta. Os contêineres são enumerados na ordem do primeiro modificado mais recentemente.

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

Recupera de forma assíncrona informações para o subconjunto especificado de contêineres de salvamento de jogo que correspondem a essa consulta. Os contêineres são enumerados na ordem do primeiro modificado mais recentemente.

GetContainerInfoAsync()

Recupera de forma assíncrona informações para todos os contêineres de salvamento de jogo que correspondem a essa consulta. Os contêineres são enumerados na ordem do primeiro modificado mais recentemente.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync() = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
function getContainerInfoAsync()
Public Function GetContainerInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)

Retornos

Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>; que representa o estado da operação assíncrona.

Atributos

Comentários

Após a conclusão da operação assíncrona, marcar a propriedade Status do resultado para determinar se a operação foi bem-sucedida com GameSaveErrorStatus.Ok.

Confira também

Aplica-se a

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

Recupera de forma assíncrona informações para o subconjunto especificado de contêineres de salvamento de jogo que correspondem a essa consulta. Os contêineres são enumerados na ordem do primeiro modificado mais recentemente.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getContainerInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetContainerInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)

Parâmetros

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

Tipo: Número [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Índice do primeiro item a ser retornado.

maxNumberOfItems
UInt32

unsigned int

uint32_t

Tipo: Número [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Número máximo de itens a serem retornados.

Retornos

Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>; que representa o estado da operação assíncrona.

Atributos

Comentários

Após a conclusão da operação assíncrona, marcar a propriedade Status do resultado para determinar se a operação foi bem-sucedida com GameSaveErrorStatus.Ok.

Confira também

Aplica-se a