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HolographicFrameScanoutMonitor Classe

Definição

Permite que Realidade Misturada aplicativos obtenham um fluxo de objetos HolographicFrameScanoutReport.

public ref class HolographicFrameScanoutMonitor sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutMonitor final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutMonitor : System.IDisposable
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutMonitor
Implements IDisposable
Herança
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameScanoutMonitor
Atributos
Implementações

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10, version 2004 (introduzida na 10.0.19041.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v10.0)

Comentários

Essa classe permite que Windows Mixed Reality aplicativos monitorem informações detalhadas de desempenho e tempo sobre a plataforma em tempo real. Essas informações podem ser usadas por aplicativos para adaptar sua renderização ou simulação com base no custo da carga de trabalho para garantir a taxa máxima de quadros e, ao mesmo tempo, alcançar a melhor fidelidade de imagem possível. Essa API substitui o HolographicFramePresentationMonitor , que oferecia funcionalidade semelhante.

Métodos

Close()

Fecha o HolographicFrameScanoutMonitor e libera os recursos associados.

Dispose()

Realiza tarefas definidas pelo aplicativo associadas à liberação ou à redefinição de recursos não gerenciados.

ReadReports()

Retorna uma lista de objetos HolographicFrameScanoutReport em que cada relatório corresponde a um único scanout para a exibição holográfica que ocorreu desde a última vez em que o método foi chamado. Observe que cada HolographicFrame pode ser verificado várias vezes.

Aplica-se a

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