MediaTranscoder.AddAudioEffect Método
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AddAudioEffect(String) |
Adiciona o efeito de áudio especificado. |
AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) |
Adiciona o efeito de áudio especificado com propriedades de configuração e indica se o efeito é necessário. |
AddAudioEffect(String)
Adiciona o efeito de áudio especificado.
public:
virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ activatableClassId) = AddAudioEffect;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AddAudioEffect")]
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& activatableClassId);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AddAudioEffect")]
public void AddAudioEffect(string activatableClassId);
function addAudioEffect(activatableClassId)
Public Sub AddAudioEffect (activatableClassId As String)
Parâmetros
- activatableClassId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
O identificador do efeito de áudio.
- Atributos
Confira também
Aplica-se a
AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet)
Adiciona o efeito de áudio especificado com propriedades de configuração e indica se o efeito é necessário.
public:
virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ activatableClassId, bool effectRequired, IPropertySet ^ configuration) = AddAudioEffect;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AddAudioEffectWithSettings")]
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& activatableClassId, bool const& effectRequired, IPropertySet const& configuration);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AddAudioEffectWithSettings")]
public void AddAudioEffect(string activatableClassId, bool effectRequired, IPropertySet configuration);
function addAudioEffect(activatableClassId, effectRequired, configuration)
Public Sub AddAudioEffect (activatableClassId As String, effectRequired As Boolean, configuration As IPropertySet)
Parâmetros
- activatableClassId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
O identificador do efeito de áudio.
- effectRequired
-
Boolean
bool
Indica se o efeito de áudio é necessário.
- configuration
- IPropertySet
Propriedades de configuração para o efeito de áudio.
- Atributos