CompositionCommitBatch Classe

Definição

Um grupo de animações ou efeitos ativos.

public ref class CompositionCommitBatch sealed : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionCommitBatch final : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionCommitBatch : CompositionObject
Public NotInheritable Class CompositionCommitBatch
Inherits CompositionObject
Herança
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionCommitBatch
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 (introduzida na 10.0.10586.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v2.0)

Exemplos

Confirmar Lote

private void UsingCommitBatch()
{
  //Create Scoped batch for animations
  CompositionCommitBatch batch =  Compositor.GetCommitBatch(CompositionBatchTypes.Animation);

  //Setup completion event 
  batch.Completed += CommitBatchCompleted;

  //Setup animations
  Animation1(_target);
}

// Creates and defines the key frame animation 
private void Animation1(Visual targetVisual)
{
  var animation1 = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();

  animation1.InsertKeyFrame(0.0f, new Vector3(100.00f, 100.00f, 0.00f));
  animation1.InsertKeyFrame(0.5f, new Vector3(300.00f, 100.00f, 0.00f));
  animation1.InsertKeyFrame(1.0f, new Vector3(500.00f, 100.00f, 0.00f));

  animation1.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(2000);
  targetVisual.StartAnimation("Offset", animation1);
}

public void CommitBatchCompleted(object sender, CompositionBatchCompletedEventArgs args)
{
  _root.Children.Remove(_target);
}      

Comentários

Representa um grupo de animações ou efeitos ativos e dispara um retorno de chamada quando todos os membros do grupo são concluídos. Um CompositionCommitBatch é criado implicitamente, mas deve ser recuperado para declarar o evento concluído. Um lote de confirmação será implicitamente fechado no final de cada ciclo de confirmação.

Para um tipo de lote de animação, o retorno de chamada é disparado quando o atraso combinado e a duração da animação mais longa no lote tiver decorrido. Para um tipo de lote de efeito, o retorno de chamada é disparado quando o processamento de todos os efeitos no lote é concluído.

O lote de Confirmação atual pode ser recuperado chamando Compositor.GetCommitBatch a qualquer momento durante o ciclo de confirmação. O ciclo de confirmação é definido como o tempo entre as atualizações do compositor. Atualizações são enfileirados até que o sistema esteja pronto para processar as alterações e desenhar bits na tela. O lote commit agregará todos os objetos dentro do ciclo de confirmação, aqueles antes e depois que GetCommitBatch foi chamado.   O lote commit é criado implicitamente no thread de composição, o thread no qual o compositor é criado. Só pode haver um compositor por thread, portanto, um lote de confirmação por thread. Um lote de confirmação deve ser recuperado para declarar o evento concluído. Um lote de Confirmação será implicitamente fechado no final de cada ciclo de confirmação e não poderá ser suspenso ou retomado, isso resultará em um erro se for tentada.

Consulte Visão geral de animações de composição para obter mais informações sobre lotes de composição.

Propriedades

Comment

Uma cadeia de caracteres a ser associada ao CompositionObject.

(Herdado de CompositionObject)
Compositor

O Compositor usado para criar este CompositionObject.

(Herdado de CompositionObject)
Dispatcher

O dispatcher do CompositionObject.

(Herdado de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtém o DispatcherQueue para o CompostionObject.

(Herdado de CompositionObject)
ImplicitAnimations

A coleção de animações implícitas anexadas a esse objeto.

(Herdado de CompositionObject)
IsActive

Indica se o CompositionCommitBatch está aberto no momento para que os objetos sejam agregados.

IsEnded

Indica se CompositionCommitBatch foi fechado e não pode mais aceitar alterações.

Properties

A coleção de propriedades associadas ao CompositionObject.

(Herdado de CompositionObject)

Métodos

Close()

Fecha o CompositionObject e libera os recursos do sistema.

(Herdado de CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta e animação.

(Herdado de CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Desconecta uma animação.

(Herdado de CompositionObject)
Dispose()

Realiza tarefas definidas pelo aplicativo associadas à liberação ou à redefinição de recursos não gerenciados.

(Herdado de CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define uma propriedade que pode ser animada.

(Herdado de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação.

(Herdado de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação.

(Herdado de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Inicia um grupo de animação.

O método StartAnimationGroup em CompositionObject permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas as animações no grupo serão iniciadas ao mesmo tempo no objeto .

(Herdado de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Desconecta uma animação da propriedade especificada e interrompe a animação.

(Herdado de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Interrompe um grupo de animação.

(Herdado de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Retorna um AnimationController para a animação em execução na propriedade especificada.

(Herdado de CompositionObject)

Eventos

Completed

Evento que é disparado quando todos os objetos em um CompositionCommitBatch são concluídos.

Aplica-se a

Confira também