LayerVisual Classe

Definição

Um ContainerVisual cujos filhos são mesclados em uma única camada.

public ref class LayerVisual sealed : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LayerVisual final : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LayerVisual : ContainerVisual
Public NotInheritable Class LayerVisual
Inherits ContainerVisual
Herança
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject Visual ContainerVisual LayerVisual
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 Anniversary Edition (introduzida na 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v3.0)

Exemplos

Este exemplo mostra como aplicar um GaussianBlurEffect a um LayerVisual.

private async void InitComposition()
{
  Compositor compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;

  //Create LayerVisual
  LayerVisual layerVisual = compositor.CreateLayerVisual();
  layerVisual.Size = new Vector2(900,900);

  //Create SpriteVisuals to use as LayerVisual child
  SpriteVisual sv1 = compositor.CreateSpriteVisual();
  sv1.Brush = compositor.CreateColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
  sv1.Size = new Vector2(300, 300);
  sv1.Offset = new Vector3(200, 200, 0);

  SpriteVisual sv2 = compositor.CreateSpriteVisual();
  sv2.Brush = compositor.CreateColorBrush(Colors.Red);
  sv2.Size = new Vector2(300, 300);
  sv2.Offset = new Vector3(400, 400, 0);

  //Add children to the LayerVisual
  layerVisual.Children.InsertAtTop(sv1);
  layerVisual.Children.InsertAtTop(sv2);

  //Create Effect
  var graphicsEffect = new GaussianBlurEffect
  {
     Name = "Blur",
     Source = new CompositionEffectSourceParameter("Backdrop"),
     BlurAmount = 10.0f,
     BorderMode = EffectBorderMode.Hard,
     Optimization = EffectOptimization.Balanced
  };

  var blurEffectFactory = compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect,
      new[] { "Blur.BlurAmount" });
  var blurBrush = blurEffectFactory.CreateBrush();

  //Apply Effect
  layerVisual.Effect = blurBrush;

  ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(MyGrid, layerVisual);
}        

O resultado tem a seguinte aparência.

Um quadrado vermelho sobrepondo um quadrado azul com um efeito de desfoque aplicado.

Este exemplo mostra como aplicar um DropShadow a um LayerVisual.

private async void InitComposition()
{
  Compositor compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;

  //Create LayerVisual
  LayerVisual layerVisual = compositor.CreateLayerVisual();
  layerVisual.Size = new Vector2(900, 900);

  //Create SpriteVisuals to use as LayerVisual child
  SpriteVisual sv1 = compositor.CreateSpriteVisual();
  sv1.Brush = compositor.CreateColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
  sv1.Size = new Vector2(300, 300);
  sv1.Offset = new Vector3(200, 200, 0);

  SpriteVisual sv2 = compositor.CreateSpriteVisual();
  sv2.Brush = compositor.CreateColorBrush(Colors.Red);
  sv2.Size = new Vector2(300, 300);
  sv2.Offset = new Vector3(400, 400, 0);

  //Add children to the LayerVisual
  layerVisual.Children.InsertAtTop(sv1);
  layerVisual.Children.InsertAtTop(sv2);

  //Create DropShadow
  DropShadow shadow = compositor.CreateDropShadow();
  shadow.Color = Colors.DarkSlateGray;
  shadow.Offset = new Vector3(40, 40, 0);
  shadow.BlurRadius = 9;
  shadow.SourcePolicy = CompositionDropShadowSourcePolicy.InheritFromVisualContent;

  //Associate Shadow with LayerVisual
  layerVisual.Shadow = shadow;

  ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(MyGrid, layerVisual);
}         

O resultado tem a seguinte aparência.

Um quadrado vermelho sobrepondo um quadrado azul com uma sombra aplicada a cada quadrado.

Comentários

Um LayerVisual é um tipo de entrada especial que pode ser usado para selecionar uma árvore de visuais. A entrada de árvore é especificada implicitamente usando o LayerVisual. Quando um EffectBrush é definido como a propriedade Effect do LayerVisual, o EffectBrush usa automaticamente a subárvore com raiz no LayerVisual como entrada. A entrada implícita para LayerVisual funciona para efeitos da seguinte maneira:

  • Se o efeito tiver uma entrada, o EffectBrush usará a subárvore com raiz no LayerVisual como entrada.
  • Se o efeito tiver 2 entradas, a primeira entrada não limitada do EffectBrush usará a subárvore com raiz no LayerVisual como entrada.
  • O sistema não permite que um efeito com 0 entradas ou efeitos com todas as entradas limitadas ao SurfaceBrush seja definido como o EffectBrush na propriedade Effect do LayerVisual. Isso gerará uma exceção.

Histórico de versão

Versão do Windows Versão do SDK Valor adicionado
1.709 16299 Shadow

Propriedades

AnchorPoint

O ponto no visual a ser posicionado no deslocamento do visual. O valor é normalizado em relação ao tamanho do visual. Animatable.

(Herdado de Visual)
BackfaceVisibility

Especifica se a face traseira do visual deve estar visível durante uma transformação 3D.

(Herdado de Visual)
BorderMode

Especifica como compor as bordas de bitmaps e clipes associados a um visual ou com todos os visuais na subárvore com raiz neste visual. Definir BorderMode em um visual pai afetará todos os visuais filhos na subárvore e poderá ser desativado seletivamente em cada visual filho.

(Herdado de Visual)
CenterPoint

O ponto sobre qual rotação ou dimensionamento ocorre. Animatable

(Herdado de Visual)
Children

Os filhos do ContainerVisual.

(Herdado de ContainerVisual)
Clip

Especifica a região de recorte para o visual. Quando um visual é renderizado, somente a parte do visual que cai dentro da região de recorte é exibida, enquanto qualquer conteúdo que se estenda para fora da região de recorte é recortado (ou seja, não exibido).

(Herdado de Visual)
Comment

Uma cadeia de caracteres a ser associada ao CompositionObject.

(Herdado de CompositionObject)
CompositeMode

Especifica como o bitmap de um visual é combinado com a tela.

(Herdado de Visual)
Compositor

O Compositor usado para criar este CompositionObject.

(Herdado de CompositionObject)
Dispatcher

O dispatcher do CompositionObject.

(Herdado de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtém o DispatcherQueue para o CompostionObject.

(Herdado de CompositionObject)
Effect

Obtém ou define o efeito a ser aplicado à representação nivelada dos filhos de um LayerVisual.

ImplicitAnimations

A coleção de animações implícitas anexadas a esse objeto.

(Herdado de CompositionObject)
IsHitTestVisible

Obtém ou define um valor que indica se a subárvore visual com raiz nesse visual participa do teste de clique.

(Herdado de Visual)
IsPixelSnappingEnabled

Obtém ou define um valor que indica se o mecanismo de composição alinha o visual renderizado com um limite de pixel.

(Herdado de Visual)
IsVisible

Indica se o visual e sua subárvore inteira de visuais filho estão visíveis.

(Herdado de Visual)
Offset

O deslocamento do visual em relação ao pai ou a um visual raiz o deslocamento em relação ao canto superior esquerdo das janelas que hospeda o visual. Animatable.

(Herdado de Visual)
Opacity

A opacidade do visual. Animatable.

A propriedade opacidade determina a transparência, se houver, do Visual e é um valor de 0 a 1. 0 é totalmente transparente e 1 é totalmente opaco. Um Visual com uma propriedade Opacity de 0 ainda está presente na árvore. Assim como outras propriedades no Visual, a opacidade pode ser animada usando o Windows, a interface do usuário. Sistema de animação de composição.

(Herdado de Visual)
Orientation

Um quatérnion que descreve uma orientação e rotação no espaço 3D que será aplicado ao visual. Animatable.

(Herdado de Visual)
Parent

O pai do visual.

(Herdado de Visual)
ParentForTransform

Visual que especifica o sistema de coordenadas no qual esse visual é composto.

(Herdado de Visual)
Properties

A coleção de propriedades associadas ao CompositionObject.

(Herdado de CompositionObject)
RelativeOffsetAdjustment

Especifica o deslocamento do visual em relação ao tamanho de seu visual pai.

(Herdado de Visual)
RelativeSizeAdjustment

Obtém ou define o tamanho do visual em relação ao tamanho de seu visual pai.

(Herdado de Visual)
RotationAngle

O ângulo de rotação em radianos do visual. Animatable.

(Herdado de Visual)
RotationAngleInDegrees

O ângulo de rotação do visual em graus. Animatable.

(Herdado de Visual)
RotationAxis

O eixo para girar o visual. Animatable.

(Herdado de Visual)
Scale

A escala a ser aplicada ao visual.

(Herdado de Visual)
Shadow

Obtém ou define a sombra a ser aplicada à representação nivelada dos filhos de um LayerVisual.

Size

A largura e a altura do visual. Animatable.

(Herdado de Visual)
TransformMatrix

A matriz de transformação a ser aplicada ao visual. Animatable.

(Herdado de Visual)

Métodos

Close()

Fecha o CompositionObject e libera os recursos do sistema.

(Herdado de CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta e animação.

(Herdado de CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Desconecta uma animação.

(Herdado de CompositionObject)
Dispose()

Realiza tarefas definidas pelo aplicativo associadas à liberação ou à redefinição de recursos não gerenciados.

(Herdado de CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define uma propriedade que pode ser animada.

(Herdado de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação.

(Herdado de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação.

(Herdado de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Inicia um grupo de animação.

O método StartAnimationGroup em CompositionObject permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas as animações no grupo serão iniciadas ao mesmo tempo no objeto .

(Herdado de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Desconecta uma animação da propriedade especificada e interrompe a animação.

(Herdado de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Interrompe um grupo de animação.

(Herdado de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Retorna um AnimationController para a animação em execução na propriedade especificada.

(Herdado de CompositionObject)

Aplica-se a

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