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InkSynchronizer.EndDry Método

Definição

Finaliza uma entrada personalizada "seca" de tinta para o contexto do dispositivo Direct2D do seu aplicativo, em vez do controle InkCanvas padrão, e notifica o sistema de que a tinta "molhada" pode ser removida. Isso requer um objeto IInkD2DRenderer para gerenciar a entrada de tinta (consulte o exemplo de tinta complexa).

Por padrão, a entrada de tinta é processada em um thread em segundo plano e renderizada como "molhada" conforme é desenhada. Quando o traço está concluído (caneta ou dedo param de pressionar ou botão do mouse é liberado), o traço é processado do thread de interface do usuário e renderizado como "seco" na camada InkCanvas (acima do conteúdo do aplicativo e substituindo a tinta molhada).

Chamar ActivateCustomDrying (antes de o InkCanvas ser carregado) faz com que um aplicativo crie um objeto InkSynchronizer para personalizar como um traço de tinta é renderizado como seco para um SurfaceImageSource ou VirtualSurfaceImageSource. Por exemplo, um traço de tinta poderia ser rasterizado e integrado no conteúdo de um aplicativo em vez de uma camada InkCanvas separada.

public:
 virtual void EndDry() = EndDry;
void EndDry();
public void EndDry();
function endDry()
Public Sub EndDry ()

Aplica-se a

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