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InkSynchronizer Classe

Definição

Gerencia a sincronização da entrada à tinta e fornece métodos para renderizá-la no contexto do dispositivo Direct2D do seu aplicativo Universal do Windows, em vez do controle InkCanvas padrão. Isso requer um objeto IInkD2DRenderer para gerenciar a entrada de tinta (consulte o exemplo de tinta complexa).

Por padrão, a entrada de tinta é processada em um thread em segundo plano e renderizada como "molhada" conforme é desenhada. Quando o traço está concluído (caneta ou dedo param de pressionar ou botão do mouse é liberado), o traço é processado do thread de interface do usuário e renderizado como "seco" na camada InkCanvas (acima do conteúdo do aplicativo e substituindo a tinta molhada).

Chamar ActivateCustomDrying (antes de o InkCanvas ser carregado) faz com que um aplicativo crie um objeto InkSynchronizer para personalizar como um traço de tinta é renderizado como seco para um SurfaceImageSource ou VirtualSurfaceImageSource. Por exemplo, um traço de tinta poderia ser rasterizado e integrado no conteúdo de um aplicativo em vez de uma camada InkCanvas separada.

public ref class InkSynchronizer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
class InkSynchronizer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
public sealed class InkSynchronizer
Public NotInheritable Class InkSynchronizer
Herança
Object Platform::Object IInspectable InkSynchronizer
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)

Métodos

BeginDry()

Inicia uma "seca" personalizada de entrada de tinta para o contexto do dispositivo Direct2D do seu aplicativo, em vez do controle InkCanvas padrão. Isso requer um objeto IInkD2DRenderer para gerenciar a entrada de tinta (consulte o exemplo de tinta complexa).

Por padrão, a entrada de tinta é processada em um thread em segundo plano e renderizada como "molhada" conforme é desenhada. Quando o traço está concluído (caneta ou dedo param de pressionar ou botão do mouse é liberado), o traço é processado do thread de interface do usuário e renderizado como "seco" na camada InkCanvas (acima do conteúdo do aplicativo e substituindo a tinta molhada).

Chamar ActivateCustomDrying (antes de o InkCanvas ser carregado) faz com que um aplicativo crie um objeto InkSynchronizer para personalizar como um traço de tinta é renderizado como seco para um SurfaceImageSource ou VirtualSurfaceImageSource. Por exemplo, um traço de tinta poderia ser rasterizado e integrado no conteúdo de um aplicativo em vez de uma camada InkCanvas separada.

EndDry()

Finaliza uma "seca" personalizada de entrada de tinta para o contexto do dispositivo Direct2D do seu aplicativo, em vez do controle InkCanvas padrão, e notifica o sistema de que a tinta "molhada" pode ser removida. Isso requer um objeto IInkD2DRenderer para gerenciar a entrada de tinta (consulte o exemplo de tinta complexa).

Por padrão, a entrada de tinta é processada em um thread em segundo plano e renderizada como "molhada" conforme é desenhada. Quando o traço está concluído (caneta ou dedo param de pressionar ou botão do mouse é liberado), o traço é processado do thread de interface do usuário e renderizado como "seco" na camada InkCanvas (acima do conteúdo do aplicativo e substituindo a tinta molhada).

Chamar ActivateCustomDrying (antes de o InkCanvas ser carregado) faz com que um aplicativo crie um objeto InkSynchronizer para personalizar como um traço de tinta é renderizado como seco para um SurfaceImageSource ou VirtualSurfaceImageSource. Por exemplo, um traço de tinta poderia ser rasterizado e integrado no conteúdo de um aplicativo em vez de uma camada InkCanvas separada.

Aplica-se a

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