BitmapImage.Play Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Inicia a animação de uma imagem animada.
public:
virtual void Play() = Play;
void Play();
public void Play();
function play()
Public Sub Play ()
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (introduzida na 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v3.0)
|
Exemplos
Veja como usar a ApiInformation.IsMethodPresent para marcar para a presença do método Play antes de chamá-lo.
if (ApiInformation.IsMethodPresent("Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage", "Play"))
{
imageSource.Play();
}
Este exemplo mostra como usar um GIF animado. Um botão permite que o usuário inicie ou interrompa a animação. A propriedade IsPlaying é verificada para determinar se o método Play ou Stop é chamado para alternar a reprodução.
O exemplo usa código adaptável de versão para que ele possa ser executado em todas as versões do Windows 10. Nesse caso, a presença da propriedade IsPlaying indica que os métodos Play e Stop também estão presentes, portanto, uma API adicional marcar não é necessária.
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Image>
<Image.Source>
<BitmapImage x:Name="imageSource"
UriSource="Assets/example.gif"/>
</Image.Source>
</Image>
<AppBarButton x:Name="playButton"
Icon="Play"
Click="playButton_Click"/>
</Grid>
// Play or stop the animated bitmap.
void playButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (ApiInformation.IsPropertyPresent("Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage", "IsPlaying")
&& imageSource.IsPlaying == true)
{
playButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Play);
imageSource.Stop();
}
else
{
playButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Stop);
imageSource.Play();
}
}
Comentários
A partir do Windows 10, versão 1607, o elemento Imagem XAML dá suporte a imagens GIF animadas. Ao usar um BitmapImage como a origem da imagem, você pode acessar a API BitmapImage para controlar a reprodução da imagem GIF animada. Para obter mais informações, consulte a seção 'Imagens animadas' da classe BitmapImage Comentários e o exemplo de reprodução gif animado.
Use a propriedade IsPlaying junto com os métodos Play e Stop para controlar a reprodução de um bitmap animado.
Notas de compatibilidade
Se o aplicativo for executado em versões do Windows 10 anteriores à versão 1607, você deverá usar a classe ApiInformation para marcar para a presença desse método antes de usá-lo. Para obter mais informações, consulte Código adaptável de versão: use novas APIs enquanto mantém a compatibilidade com versões anteriores.