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Atribua o designer de atividades

O designer de atividade de Atribuir é usado para criar e configurar uma atividade de Assign.

A atividade atribuir

A atividade de Assign atribui um valor a uma variável ou um argumento.

Usando o designer de atividade atribuir

O designer de atividade de Atribuir pode ser encontrado na categoria de Primitivas de Caixa de Ferramentas, que é acessada clicando na guia Caixa de Ferramentas (como alternativa, Caixa de Ferramentas partir do menu Modo de Exibição ou CTRL+ALT+X.)

O designer de atividade Atribuir pode ser arrastado da Caixa de Ferramentas e solto no Designer de Fluxo de Trabalho, onde as atividades normalmente são colocadas, como em Sequence. Remover o designer de atividade Atribuir cria uma atividade Assign com um DisplayName padrão de Atribuir. DisplayName pode ser editado no cabeçalho do designer de atividade de Atribuir ou na caixa de DisplayName da grade de propriedade.

As propriedades atribuir

A tabela a seguir mostra as propriedades de Assign e descreve como elas são usadas no designer. Essas propriedades podem ser editadas na grade de propriedades e algumas podem ser editadas na superfície do Designer de Fluxo de Trabalho.

Nome da propriedade Obrigatório Uso
DisplayName Falso O nome amigável de atividade de Assign . O padrão é atribui. Embora o valor de DisplayName não é necessário restrita, é uma prática recomendada usar um.
To verdadeiro A variável ou o argumento para que Value é atribuído. O valor deve ser um identificador válido do Visual Basic. Para definir a propriedade, digite uma expressão do Visual Basic na caixa Até no designer de atividade de Atribuir ou na grade de propriedade.
Value verdadeiro O valor que é atribuído à variável. Para definir Value, digite uma expressão do Visual Basic na caixa de Valor no designer de atividade de Atribuir ou na grade de propriedade.

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