Designer de atividade WriteLine
O designer de atividade de WriteLine é usado para criar e configurar uma atividade de WriteLine.
A atividade WriteLine
Grava de atividade de WriteLine texto a TextWriter um objeto especificado. Se nenhum TextWriter é especificado, WriteLine grava o texto no console.
Usando o designer de atividade WriteLine
Acesse o designer de atividade WriteLine na categoria Primitivos da Caixa de Ferramentas. O designer de atividade WriteLine pode ser arrastado da Caixa de Ferramentas e solto no Designer de Fluxo de Trabalho, onde as atividades normalmente são colocadas, como em Sequence. Isso cria uma atividade de WriteLine com DisplayName padrão WriteLine. DisplayName pode ser editado no cabeçalho do designer de atividade de WriteLine ou na caixa de DisplayName da grade de propriedade.
As propriedades WriteLine
A tabela a seguir mostra as propriedades de WriteLine e descreve como elas são usadas no designer. Essas propriedades podem ser editadas na grade de propriedades e algumas podem ser editadas na superfície do Designer de Fluxo de Trabalho.
Nome da propriedade | Obrigatório | Uso |
---|---|---|
DisplayName | Falso | O nome amigável de atividade de WriteLine . O padrão é WriteLine. Embora não seja necessário DisplayName restrita, é prática recomendada usar esse. |
Text | Falso | O texto a gravação. Para definir a propriedade, digite uma expressão do Visual Basic na caixa de Texto no designer de atividade de WriteLine ou na grade de propriedade. |
TextWriter | Falso | TextWriter a WriteLine que grava Text. O padrão é o console. |